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《归龙潮》开服流水出炉,国风黑马还是黑色幽默?

发布时间:2024-09-18 10:35:36编辑:下一个手游网

盼星星,盼月亮终于迎来中秋假期,在这里工坊提前祝各位坊宝子中秋快乐啊假期了,不出门那在家玩点什么解腻的新游戏呢?打开9月的工坊日历,那就来看看刚刚公测的国风二游《归龙潮》吧!

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上线表现

首先看看《归龙潮》的上线表现吧,国潮+赛博+鬼怪的艺术设计还是对大部分玩家有相当的吸引力。但除了美术其他的大部分体验都有些一言难尽,从战斗到一些莫名其妙的设计都反应出《归龙潮》经历多次重做的混乱既要又要和举棋不定的策略最后的结果就是该做的没做好,不该做的全做了。

流水

从ios流水数据上看,《归龙潮》开服新卡池表现的较差,流水峰值仅为20w(美元)左右,更雪上加霜在的是开服一天的时间里流水已经跌至15w(美金)左右。这个尴尬的成绩居然能在游戏榜取得第三?在其他主流二游都在长草的时间段,这个糟糕成绩对于《归龙潮》这种高宣发,高投入的游戏来说显然不合预期。

玩法模式

说到玩法《归龙潮》可算是给了游戏圈一点小小的震撼,每次测试的主推玩法都不同,每次测试都能当一个新游戏来玩,各种主流二游玩法都试了个遍,这也侧面反应出主创对于游戏的编排的混乱,在多次的玩法更迭之后,最后《归龙潮》选择了相当经典的2d视角+动作的模式再搭配上3d的技术。总体体验下来还行,不过受限于前期制作的混乱,动作玩法多少存在一些僵硬和打击感不足的问题,以及一些意义不明的跑酷环节,但同前几次测试相比,《归龙潮》公测的质量也算有了及格的水平。可以期待主创团队后续对于动作和打击感的优化。

福利系统

如今的二游圈子仿佛陷入了探索玩法魔咒,都在沉迷开放世界和半开放式地图。《归龙潮》原汁原味的福利和繁杂的探索,就是时间并不多的休闲玩家的噩梦。二游必不可少的抽卡环节《归龙潮》整体还不错,爆率没有太一言难尽,但是这个奇奇怪怪的ban抽(抽卡ban掉一个常驻角色)有用但不多和莫名其妙的首充,有种致敬某个游戏和某个厂商的感觉。《归龙潮》开服抠抠搜搜的福利,多少也磨灭了一些新玩家尝试的热情。大世界类游戏在游戏市场的扎堆,玩家很难有同时玩多个同类游戏的精力,《归龙潮》后续福利系统的优化或许很大程度决定了后续官方到底能留下多少核心玩家。

游戏性

整体游戏性上,《归龙潮》离开了原本的二游基本框架,PVP和全服聊天这种系统的加入感觉是吸引一些圈外社交党入坑,但《归龙潮》作为一款二游有点步子迈的太大糟糕的PVP体验和广告刷屏的全服频道,显然没有起到社交的功能,也破坏了玩家体验,取其糟粕去其精华的操作让人感觉相当迷惑。但是《归龙潮》的游戏性也有一些可圈可点的地方的,游戏中的各种各样的音乐确实抓住了《归龙潮》本身的风格,不论是战斗还是跑图的bgm都是可圈可点的,还有一点便是加入一些国粹特色小游戏,让游戏有点无聊的流程,有了不少排忧解闷的工具。

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总结时间

玩家评价

从b站等平台的反馈来看,《归龙潮》能取得一个100万左右的热度和合格线以上的平分,说明在如今同质化和内卷化的二游市场,《归龙潮》也有一些让玩家认可的可取之处,国风这个元素可开发的东西太多了,做的好也会在挑剔的二游市场取得不错的效果。《归龙潮》,《物华弥新》等国风二游的画风实打实的在玩家群体中收获了不错的评价。独特而又绚丽的画风这也算是《归龙潮》这款并不算出彩的游戏最大的卖点。

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今年的二游圈子有腥风血雨,也有风平浪静。大厂间的内卷竞争让游戏技术力越来越高,但却很少有厂商愿意去创新,去认真打磨游戏。玩家审美疲劳越来越严重,游戏也变得越来越枯燥。《归龙潮》既是小厂顺应内卷市场的产物,也是属于小厂的独特的尝试


异界原点传说
异界原点传说

游戏分类:卡牌游戏

游戏厂商:互联网

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