发布时间:2020-04-20 15:45:01编辑:xiayige
江南百景图怎么刷铜币?铜币的产出方式有很多,其中以建筑和客栈的产出为主,不过还有一种可以捡漏的方法,能够在短时间内快速获得大量铜币,接下来就让小编为大家详细介绍刷铜币的详细攻略吧~
一个满级民宅(50补天石)1min4.8铜币,自行生产一小时300铜币,这还是及时上限收取以防爆仓的收益。如果没有补天石升满级的话,铜币效益减半,一小时150铜币。
一个满级客栈(想满级大后期了)一小时40铜币左右,注意,是40,两位数!当然还有个大后期用资源换香料卖钱的做法,一个香料300铜币,这个需要你大后期无所事事的时候还必须在线等着客人来换香料!
商业建筑的就跟离谱了,大部分一小时获取200左右铜币。
土行孙就比较好了,运气好捡漏一次有2000-5000铜币,但是这个要看脸,看你是否在线,你在线不一定有,别人送你了你不一定在线。
剩下的就是氪金买铜币了,看看商城的性价比,我相信正常人是不会买的。。。
需求缺口跟生产效益极低的矛盾冲突就让玩家找到了画室和水井这两个漏洞。
三分钟循环一次,这让玩家看到了希望,老版本里在财神雕像附近搞满16个画室,三分钟可以获得3360(不考虑特殊居民产量加成),肝个一小时就是六万,来钱速度确实很快。再此对比下,其他的商业建筑就是垃圾。在来钱速度快的前提下,开辟土地,全部通关2个城市虽然有困难,但都是看得见希望的,有部分玩家优先肝完所有地图,其他玩家看见也不甘落后,也开始刷。导致有一大批玩家通关以后无所事事等待更新。
但这却不是游戏厂家愿意看到的,在我看来,工作室小,在前期本身就有很大的人力成本和时间成本花在了游戏优化和BUG修复上,剩余时间还要继续开发新内容,遇到节假日还有研发新活动以防玩家丢失。辛辛苦苦研发半个月,玩家两天肝完,不知道是码农的不幸还是玩家的不幸。
所以,画室必须要砍,从原先的3分钟变为6分钟,单次效益也降低了很多,直接变成了目前的画室变成垃圾。这时候玩家就发现水井虽然也削了,但好歹还有点保证。但依旧挡不住玩家的鬼点子。不让刷画室,那我就刷水井,水井刷着麻烦,那我就录屏刷,晚上睡觉前点上,早晨起来怎么也有个几十万铜币的收益。最后我会说怎么刷,至于官方对此优化不优化,我是不在乎的,挣钱的通道总会有的,即使经过多次优化我相信依然会有一条挣钱的路还在,假若路都被封死了,我相信玩家也都走光了。这也不是游戏厂家希望看到的,这只会督促他们将货币体系完善的更加合理化,有趣化,而不是目前的畸形状态。
对比之下,整个游戏的商业建筑赚钱体系依然是畸形的,不光畸形,收益还很低,有水井谁还管其他的建筑,白瞎了整个游戏其他商业建筑,里边产品还起了那么优美的名字。
这不是逼着玩家想歪点子吗?
下边,写如何在新版本刷钱,要是哪天再被优化了就再说吧。
注意了:刷钱思路主要集中在水井和画室。利用的就是3分钟一轮的优势。
如果你是程序员,自己写个脚本就行;
如果你是啥也不会的小白,下载个自动连点器,自行琢磨下录屏循环点击。
如果你能用模拟器玩,那就更好了,完全不影响你手机的使用,无论是电脑的模拟器还是手机的云手机;
如果你啥都没有,那就晚上睡觉时间刷吧。
先放一张别人的图,我土地已经开辟完了,把刷钱设备都拆了......
(这个水井其实有点多了,普通工人有多少个就搞多少个水井,优先雕像范围内摆放水井,放不下再找其他地方放水井,这个时候就不用考虑有没有加成了,只要点一次就是30铜币,积少成多,不要白不要)
然后你学会录屏以后,有以下几点注意:
①尽量把一轮循环时间控制在3分半或者4分钟左右,为什么不是三分钟,预留了半分钟到一分钟的缓冲时间,以减少误点,误触,保证循环顺利进行。因为不是你点上就立即开始工作的,中间还有个居民走路时间,通常在十几秒左右。
②刷钱时,可以把特殊居民都转移到另外的城市,不然你刷着刷着就乱了。
③录屏刷钱三四分钟为一轮,你在短时间内能点多少水井就点多少。
再放一张苏州的,其实苏州刷更合适,放的水井多,也不用搞七八十个水井,可以将水井全部满级,一分半刷一轮更好。
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