发布时间:2022-06-30 11:09:23编辑:下一个手游网
《怪物猎人崛起》曙光Demo各个武器的数值在正式版本中有不小的变动,想要了解正式版武器加强与削弱的话请看下面“JIDEKIDBOY”带来的《怪物猎人崛起》曙光正式版武器改动一览,希望能够帮助大家。
修复以大剑、单手剑、斩击斧回避结束后,无法衍生至部分攻击的情况。
修复在地面倒地时,有时会出现空中专用倒地动作的问题。
修复拔刀状态使用道具快捷键时,需要耗费更多时间的问题。
修复无法正常出现部分被击飞时的伤害硬直的问题。
修复有时不会播放怪物施展绝技的提醒语音的问题。
修复可防御武器种类在纳刀中起身时无法防御的情况。
修复“减气弹”命中时不会显示蓝色特效的问题。
修复若正在进行快速旅行的玩家倒地,体力会变为0的问题。
对各种攻击动作进行调整。
横扫斩属性补正:上升/状态异常补正:上升
上捞斩部位伤害:上升
下坠突刺Lv1属性补正:上升/状态异常补正:上升
下坠突刺Lv2属性补正:上升/状态异常补正:上升
下坠突刺Lv3属性补正:上升/状态异常补正:上升
强蓄力斩Lv3威力:上升
真・蓄力斩Lv3威力:上升
跳跃蓄力斩Lv1部位伤害:略微上升
跳跃蓄力斩Lv2部位伤害:略微上升
跳跃蓄力斩Lv3部位伤害:上升
强力横扫斩Lv0、1威力:上升
强力横扫斩Lv2威力:上升
强力横扫斩Lv3威力:上升
激昂斩Lv2威力:略微上升
激昂斩Lv3威力:上升
“狩猎锋刃”着陆时追加施展强力横扫斩、强蓄力的衍生。
“狩猎锋刃”翔虫槽消耗量变为1,缩短翔虫槽回复时间。
修复以大剑的“狩猎锋刃”命中后,跳跃时按下攻击输入键并以攻击着陆后,能够立刻衍生至强力横扫斩和狩猎锋刃的情况。
修复以大剑使出“上捞斩”时,击中地面时画面不会震动的情况。
对各种攻击动作进行调整。
气刃斩Ⅰ(需消耗练气槽)威力:略微上升
气刃斩Ⅱ威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第1击)威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第2击)威力:略微上升
气刃斩Ⅲ(第3击)威力:略微上升
跳跃气刃斩威力:略微上升
跳跃气刃斩第1击(气刃为红)威力:略微上升
跳跃气刃斩第2击(气刃为红)威力:略微上升
(气刃斩衍生至)上捞斩威力:略微上升
跳跃气刃斩(着地)威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第1击)威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第2击)威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第3击)威力:略微上升
跳跃气刃二连斩(第2击)着地威力:略微上升
气刃无双斩第2击威力:略微下降
下坠突刺威力:下降
居合拔刀气刃斩反击失败威力:下降
居合拔刀气刃斩反击成功威力:下降
居合拔刀气刃斩反击成功追击威力:下降
突刺(衍生自气刃斩Ⅰ)威力:略微上升
上捞斩(衍生自气刃斩Ⅱ)威力:略微上升
对各练气槽颜色阶段的补正值进行调整。
白色物理补正:略微下降/属性补正:略微下降
黄色物理补正:略微下降/属性补正:略微下降
红色物理补正:下降/属性补正:下降
对使出“飞翔踢”→“气刃兜割”时,各练气槽颜色阶段的补正值进行调整。
白色物理补正:下降
黄色物理补正:下降
红色物理补正:下降
加长“飞翔踢”的翔虫槽回复时间。
修复特定衍生的太刀进行特殊纳刀时,刀身会脱离刀鞘的情况。
对各种攻击动作进行调整。
突进斩威力:略微上升
上捞斩威力:略微上升
劈斩 威力:略微上升
横斩 威力:略微上升
水平斩 威力:略微上升
回斩 威力:略微上升
回旋上捞斩威力:略微上升
回旋斩威力:略微上升
旋风刈威力:上升
盾攻击威力:略微上升
里拳攻击威力:上升
剑盾连击(盾)威力:略微上升
剑盾连击(剑)威力:上升
滑行斩威力:上升
飞影(劈斩)威力:上升
下坠强锤大威力:上升
下坠强锤大着陆威力:上升
穿斩追击属性补正:上升
风车第1~6次命中威力:略微上升/属性补正:上升/锋利度消耗:减少
致命连击1威力:上升
致命连击2-1(强)威力:上升
致命连击2-2(强)威力:上升/属性补正:上升
致命连击2-3(强)威力:上升
致命连击3(强)威力:上升
致命连击4(强)威力:上升/属性补正:上升
致命连击2-2(弱)威力:上升
致命连击2-3(弱)威力:上升
致命连击4(弱)威力:上升/属性补正:上升
“致命连击4(突刺攻击)”的命中判定稍微变大。
修复若在上捞斩衍生至开始架盾后立刻使出防御斩,会无法取消架盾动作的问题。
对各种攻击动作进行调整。
鬼人突进连斩第1次回旋(左・右)威力:略微上升
鬼人突进连斩第2次回旋(左・右)威力:略微上升
鬼人突进连斩终结(左・右)威力:略微上升/属性补正:上升/状态异常补正:上升
鬼人化乱舞第10击威力:略微上升
鬼人化乱舞第11击威力:略微上升
鬼人化乱舞第12击威力:略微上升
提高鬼人强化中的属性补正。
降低鬼人化:鬼人强化的难度。
提升鬼人化【兽】:鬼人强化的难度。
追加解除鬼人化至铁虫丝技的衍生。
修复处于“鬼人化”“鬼人化【兽】”时,泡沫状态的打滑动作会被当成纳刀的问题。
对各种攻击动作进行调整。
中段突刺Ⅰ・Ⅱ威力:上升
中段突刺Ⅲ威力:上升/属性补正:上升
上段突刺Ⅰ・Ⅱ威力:上升
上段突刺Ⅲ威力:上升/属性补正:上升
横扫威力:上升
蓄力横扫威力:上升
飞身跃入突刺第1次命中威力:上升属性补正:上升状态异常补正:上升
飞身跃入突刺第2、3次命中威力:上升属性补正:上升状态异常补正:略微上升
突进循环(空中突进循环)属性补正:略微上升状态异常补正:略微上升
十字扫第1次命中威力:上升/属性补正:上升
十字扫第2次命中威力:上升/属性补正:上升
反击突刺(强)威力:上升/属性补正:上升
延长“精准防御”的成功判定。
成功“精准防御”时,可衍生至铁虫丝技。
“决斗缠绕”的翔虫槽消耗量变为1,苦无刺入时,追加防御性能提升与减轻防御时耐力消耗的效果。
有关“决斗缠绕”苦无刺中时可使出的“近身跳跃”,其目标地点变更为已刺入的苦无中心。
加长“锚泊蓄能”的攻击力上升效果时间。
“锚泊蓄能”攻击力上升效果的效果量从根据“防御硬直的大小”调整为根据“承受的攻击威力值”。
修复“精准防御”→“防御冲刺”的衍生判定时间短,若帧数下降,会无法使出“防御冲刺”的问题。
修复从“防御移动”至准备使出“防御突刺”时,有时会无法施展的问题。
缩短“冷却斩”的翔虫槽回复时间,增加龙击炮的冷却槽减少量。
对炮击Lv4、5进行调整。
炮击Lv4威力:略微上升
炮击Lv5威力:略微上升
蓄力炮击Lv4威力:略微上升
蓄力炮击Lv5威力:略微上升
龙击炮Lv4威力:上升/属性补正:略微上升
龙击炮Lv5威力:上升/属性补正:上升
全弹发射Lv4威力:略微上升
全弹发射Lv5威力:略微上升
炮击Lv4威力:略微上升
炮击Lv5威力:略微上升
龙击炮Lv4威力:略微上升/属性补正:略微上升
龙击炮Lv5威力:上升/属性补正:上升
全弹发射Lv4威力:略微上升
全弹发射Lv5威力:略微上升
炮击Lv4威力:略微上升
炮击Lv5威力:略微上升
蓄力炮击Lv5威力:略微上升
强蓄力炮击Lv4威力:略微上升
强蓄力炮击Lv5威力:略微上升
龙击炮Lv4威力:上升/属性补正:略微上升
龙击炮Lv5威力:上升/属性补正:上升
全弹发射Lv4威力:略微上升
全弹发射Lv5威力:略微上升
修复大后撤步衍生至撤步时的判定时间设得很短的情况。
修复停止防御移动时,无法立刻衍生至“防御锋刃”的问题。
修复以特定衍生使出铳枪的“龙击炮”后,特效会偏离炮身的问题。
修复在斜坡发射“龙击炮”时,在特定条件下,爆炸并不适配斜坡的问题。
修复只有在进行“敲打”→“撤步”时无法衍生至“龙击炮”的问题。
对各种攻击动作进行调整。
横挥属性补正:上升/状态异常补正:上升
回旋攻击第1~5次命中属性补正:上升(每次命中都会上升)/状态异常补正:上升(每次命中都会上升)
蓄力敲打第1次命中威力:上升
蓄力敲打终结威力:上升
敲打终结第2次命中威力:上升
挥打昏厥值:上升
蓄力强撩击威力:上升
蓄力强敲打第1次命中威力:上升
蓄力强敲打第2次命中威力:上升
蓄力强敲打终结威力:上升/昏厥值:上升
踏步敲打第1次命中威力:上升/昏厥值:上升
踏步敲打终结威力:上升/昏厥值:上升
蓄力(反复)猛挥威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
蓄力(反复)撩击威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
反复狠砸第1次命中减气值:上升
反复狠砸终结威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
追击(蓄力Ⅰ)威力:上升/属性补正:上升/状态异常补正:上升/减气值:上升
追击(蓄力Ⅱ)威力:上升/属性补正:上升/状态异常补正:上升/减气值:上升
追击(蓄力Ⅲ)威力:上升/属性补正:上升/减气值:上升
调整为可从“纵挥”“蓄力返挥”衍生插入“横挥(水面击)”。
缩短“蓄力变化:勇”的蓄力时间。
延长“水面击”的成功判定。
修复在岩浆地形发动“天地大冲撞”时,不会出现地形特效的情况。
修复“天地大冲撞Lv0(无蓄力发动)”→“着陆后蓄力”的衍生受理结束时间并未正确设置的问题。
修复在泡沫状态打滑动作中,翔虫槽只有1的状态下也能发动“天地大冲撞”的问题。
修复使出蓄力变化:勇的蓄力Ⅱ“反复撩击”时,若正在发动技能“集中”LV3,会无法调整方向的问题。