发布时间:2022-04-02 17:30:29编辑:下一个手游网
无敌玩家模拟器属性有哪些?游戏里面人物带有各种属性,不同属性能带来不一样的加成,并且这些属性的强化材料有区别。下面带来无敌玩家模拟器属性一览,各位玩家们快来看看吧。
1.六个基本属性分别是力量、体质(体力)、敏捷、智力、感知和魅力。属性计算分成三种,基础,额外,最终。
2.属性本身没有效果,不会增加血量蓝量攻击防御,实际作用在提高技能等级的发挥上限。
举例我目前人物力量43,火焰专精74级,装备梗的副词条增加火焰专精40级,相当于总火焰专精114级。但是因为火焰专精与力量挂钩,所以实际只能发挥与力量对等的43级(与力量等同)的火焰专精效果。
3.感知服务于所有探索阶段技能,比如打水,狩猎,采矿,挖土...
还有画x充饥,望x止渴也都是靠感知增加上限
顺便一提,这两类附属性质的技能需要单独去练才会增加经验,如[挖土]动作不会增加[望土止渴]的经验。
4.【战斗相关属性】
①力量:物理|钝器专精&元素|火焰专精
[力量]百分比增加物理伤害
[愤怒]固定增加火焰伤害
[坚定]固定增加钝器伤害
[防御]百分比减少所受伤害
[彻骨之拳][炽热之拳][电弧之拳]
(对应的强化材料-花)
②智力:物理|穿刺专精&元素|闪电专精,
[意志]百分比增加魔法伤害
[精准]固定增加穿刺伤害
[雷霆]固定增加闪电伤害
[魔甲]固定减少所受元素伤害(魔法目前=元素)
[炽热之刺][电弧之刺][彻骨之刺]
(对应的强化材料-木)
③敏捷:物理|砍劈专精&元素|寒冰专精
[迅捷]加快行动速度
[锋利]固定增加砍劈伤害
[闪避]固定减少所受物理伤害
[电弧之刃][彻骨之刃][炽热之刃]
(对应的强化材料-草)
④魅力:战斗类主动buff
[暴击]概率双倍伤害
[傲慢]百分比增伤且增耗蓝
[恶意]百分比增加持续伤害
[折磨]百分比增加持续伤害,同比增加自己承伤
[狂暴]百分比提高物理伤害,同比增加自己承伤
战斗结束回复类被动
[吹牛][反思]
(对应的强化材料-矿)
⑤体质:恢复类被动buff
[生命偷取]攻击回复生命值
[回复]行动回复生命值
战斗类被动buff
[聪明][健康]
休息回复类被动
[吃饭][喝水][保温杯][秋裤]
(对应的强化材料-石)
⑥[乱舞]和[多重施法]层数不受属性限制
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