发布时间:2019-11-22 18:10:06编辑:下一个手游网
英雄联盟美服已经更新了9.23版本,即S10季前赛版本的改动!据了解新版本增添了很多峡谷元素。那么今天就给大家带来了 英雄联盟9.23版本改动的更新公告以及S10季前赛改动的全部汇总,想必很多撸啊撸玩家已经迫不及待了吧,接下来就让我们一起来了解了解吧。
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元素峡谷
根据第3条小龙的属性来产生不同的地形
炼狱峡谷
炼狱亚龙撕毁峡谷,在buff营地间创造新的路线,并烧毁其附近的草丛
此外,龙坑本身成为地狱亚龙的熔土区域,使坑口的墙壁坍塌
海洋峡谷
海洋亚龙为峡谷带来了新的生命,让现有的草丛扩张,龙坑旁会长出新的草丛,环境中将充满水
此外,蜜罐果实将在每片野区中长出
云端峡谷
云端亚龙的能量将生成气流,穿梭于野区和龙坑间,加速附近的英雄。
山脉峡谷
山脉亚龙将触发峡谷地震,陡峭的岩石从地上喷涌而出,形成了一些令人恐惧的新地形和伏击位置,最明显的是龙坑口。狭小空间导致AOE的机会更多,以及一些新的战争迷雾隐藏点。
元素亚龙
[新增]前3只元素亚龙的属性必定不同
小龙生命值由3500(+240每级,最小值为6级时)降低至2650(+240每级,最小值为6级时)(前2条小龙)
小龙生命值由3500(+240每级,最小值为6级时)提高到4350(+240每级,最小值为6级时)(第三条小龙及其之后)
炼狱亚龙
提供5/10/15/20%的攻击力和法术强度
海洋亚龙
每5秒内回复5/10/15/20%已损失的生命值
云端亚龙
获得10/20/30/40%终极技能冷却缩减,该冷却缩减无视冷却缩减上限
山脉亚龙
提供8/16/24/32%的护甲和魔抗
龙魂
当一个队伍击杀掉他们的第四条元素亚龙时,他们会获得强力的龙魂。龙魂会持续到游戏结束。
一旦其中一队获得龙魂,龙坑将变成远古巨龙,因此只有一队能获得龙魂。
小龙由5分钟时生成直到35分钟后被击杀生成远古巨龙调整为5分钟时生成,直到有一队获得龙魂后变成远古巨龙
炼狱亚龙龙魂
每过3秒,下次的普攻或伤害性技能将造成AOE爆炸,造成90(+0.25额外AD)(+0.15AP)(+3%额外生命值)自适应伤害
海洋亚龙龙魂
每当造成伤害,将在3秒内回复生命值180(+0.4额外AD)(+0.25AP)(+10%自身额外生命值和法力值)以及会回复法力值90(+4%自身最大法力值),对小兵和野怪的回复量只有30%
云端亚龙龙魂
额外获得10%移动速度加成
使用终极技能后获得30%额外移动速度加成,持续3秒(冷却时间30秒)
山脉亚龙龙魂
若5秒内未受到伤害,获得一层护盾,护盾值为225(+0.2额外AD)(+0.15AP)(+15%额外生命值),直到其被摧毁为止。
护盾值受额外攻击力、法术强度、额外生命值加成。
远古巨龙
[移除]远古龙BUFF会提升元素龙BUFF50%的效果
远古龙灼烧真实伤害由3秒内总计45(+45每条龙)调整为90-270(于25-45分钟内变化)
[调整]远古巨龙不再灼烧无视野单位
[移除]击杀第二次远古巨龙后不再提升灼烧伤害至135(+90每条龙)以及提升元素龙BUFF100%的效果
如果远古龙的燃烧伤害影响到了一个最大生命值低于20%的敌方英雄,它将会被消耗,变为灼热献祭,在0,5秒内处决目标(无冷却时间)被远古巨龙灼烧影响的敌人的生命条上会有一个标记,告诉你处决阈值。处决有一个收场动画,所以如果反应快,你可以通过中亚或千珏大招之类的方法躲避处决。但献祭的威胁依然存在,如果你又中了一次灼烧,依然可能死亡
远古巨龙的持续时间由150秒提高到180秒,死亡时仍然丢失
纳什男爵
纳什男爵BUFF持续时间由210秒降低至180秒
峡谷先锋
生成时间由10分钟降低至8分钟
[新增]峡谷先锋死亡后6分钟将会重生
召唤峡谷先锋所需要的引导时间由4秒降低至1秒
[调整]峡谷先锋野怪会在19分30秒时消失,如果在战斗中,会延迟至19分50秒消失
峡谷先锋野怪血量由10000-16000(于6-12级变化)调整为8250-16500(于6-12级变化)(等级为全场10名召唤师的平均等级)
峡谷先锋的攻击速度由0.5降低至0.4
[调整]在峡谷先锋转圈之前更容易攻击其眼睛
可拾起峡谷先锋的时间由40秒降低至20秒
所召唤的峡谷先锋血量由4000-6400(于6-12级变化)调整为3180-6360(于6-12级变化)
峡谷先锋对防御塔所造成的伤害由40%峡谷先锋当前的血量(最大1600-2560,最小1500)调整为1500-2550(于6-12级变化)
峡谷先锋的等级由使用时10名召唤师的平均等级调整为拾起峡谷先锋时10名召唤师的平均等级
峡谷先锋撞击后自损生命值由25%当前生命值调整为66%当前生命值
BUFF效果视觉更新:
纳什男爵
远古巨龙
峡谷先锋
绯红印记树怪
苍蓝雕纹魔像
小兵经验
单人经验:
近战兵由58.8提高到60.45
远程兵由29.44提高到29.76
炮车兵由92提高到93
共享经验:
近战兵由76.8降低至75.4
远程兵由38.4降低至37.12
炮车兵由120降低至116
防御塔镀层
攻击者为3/4/5个时,防御塔护甲和魔抗额外提升25/人提高到35/人(1个人不加 2个人25 3个人60 4个人95..)
野怪经验
当自身等级落后于平均等级时,击杀普通野怪不再获得额外经验用于追赶等级(史诗级野怪仍提供额外经验)
第一次击杀野怪额外经验获取由120提升至165
野怪重生时间由150秒降低至120秒(BUFF仍然为300秒)
[新增]当野怪被击杀时,如果你的队伍有该野区视野,在该野怪重生15秒前,小地图上会显示重生图标
BUFF重生图标由提前20秒调整为提前15秒
石甲虫
基础经验由247(首次击杀时为217)降低至160
基础金币由125降低至120
三狼
基础经验由115降低至95
基础金币由84降低至70
魔沼蛙
基础血量由1800提高到2100
基础经验由115提高到135
基础金币由86题号到105
锋喙鸟
基础经验由115降低至95
基础金币由112降低至85
边路凹室和草丛
除了元素峡谷和龙的改动,我们对召唤师峡谷的其它部分也做了创新,我们决定在上路和下路创造一个新的凹室,每个凹室有3片草丛,中间一片小空间,供玩家进行诱导或隐藏。
在龙坑对面新添了草丛,这些开阔区域经常会被光顾,但缺乏能够创造机会的地图特征。新的草丛开放了更多战略和战术选项。
装备改动
多兰之盾
[调整]唯一被动:
在受到来自敌方英雄的普攻或单体目标技能的伤害后,在8秒内回复最多40生命值(基于自身已损失生命值)(现在为10秒内最多回复30生命值,无要求)
远程英雄的回复量只有66%
[调整]通过范围伤害和持续伤害触发,只有66%的效益
德拉克萨的暮刃
攻击力由55提高到60
[移除]唯一被动-封锁:被一个敌方守卫发现时,使你附近的所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒。近战攻击会立刻击杀这些设备(冷却时间:90秒)。
幽梦之灵
[新增]主动效果激活期间内可以无视单位体积碰撞
夜之锋刃
总价由3000降低至2900
攻击力由55降低至50
生命值由250提高到325
唯一被动:
穿甲由18降低至10
[移除]唯一主动-夜之面纱:引导1秒来提供一个法术护盾,阻挡下一个敌方技能。持续7秒。(冷却时间:40秒)
[新增]唯一被动-法术护盾:
获得一次可以抵挡一次敌方技能的法术护盾
如果40秒内没有受到来自敌方英雄的伤害,那么这个护盾就会刷新
血色之刃(新装备,名字暂译)
总价3000
合成路线为锯齿短匕+吸血鬼节杖+1000G
+50攻击力
+15%生命偷取
+10穿甲
唯一被动-嗜血追击:
附近可见的敌方英雄数不多于1时,获得40-100%攻速(基于等级1-18级)
如果有更多的敌方英雄接近,这个效果会在3秒内逐渐消失
攻速加成效果持续期间,获得8穿甲
暗影阔剑(新装备,名字暂译)
总价2400
合成路线为锯齿短匕+长剑+长剑+600G
+50攻击力
+10%冷却缩减
+12穿甲
唯一被动-封锁:
在被一个敌方守卫发现时,使你附近所有敌方陷阱显形并使敌方守卫失效,持续8秒(冷却时间:45秒)
普通攻击可以立即击杀失效的陷阱,对守卫眼造成3倍伤害
锯齿短匕
[移除]唯一被动-猎头者:击杀任一敌人,你的下一个伤害型技能就会造成40额外物理伤害(冷却时间:30秒)
舒瑞亚的狂想曲
[重做]
总价2050
合成路线为禁忌雕像+晶体护腕+600G
+300生命值
+10%冷却缩减
+100%基础生命值回复
+100%基础法力值回复
唯一被动:
+10%治疗和护盾强度
唯一主动:
为你和周围的友军提供40%移速,持续3秒(冷却时间:90秒)
效果范围由700码提升至1000码
盈能类装备:
[调整]盈能装备额外伤害现在可以叠加,不再选取最大值
[新增]盈能伤害现在可以作用于防御塔
与之前版本相比,盈能攻击叠加至100层速度:移动增加20%叠加速度,攻击减少50%叠加速度
岚切
[重做]
总价3200
合成路线为暴风大剑+基舍艾斯碎片+灵巧披风+400G
+55攻击力
+15%攻速
+25%暴击率
唯一被动-盈能:
移动和攻击将积攒一次盈能攻击
唯一被动-麻痹:
盈能攻击将额外造成120魔法伤害
盈能攻击将减速目标75%,持续0.5秒
疾射火炮
盈能伤害由60-140(于1-18级变化)调整为120
[移除]盈能伤害可以作用于防御塔,因为现在盈能伤害已经能作用于防御塔了,即使不出火炮
[移除]提高盈能攻击的叠加至100层速度25%
斯塔缇克电刃
盈能伤害由60-140(于1-18级变化)调整为120
可作用单位数由5提高到7
[移除]电刃的盈能伤害能够暴击
幻影之舞
合成路线变更为狂热+短剑+900G
基舍艾斯碎片
价格由600提高到700
盈能伤害由50提高到80
格斗手套
移除
灵巧披风
暴击率由20%提高到25%
狂热
总价由1200提高到1400
合成路线变更为灵巧披风+短剑+300G
攻速由15%降低至12%
暴击率由15%提高到25%
兹若特传送门
移除
马尔扎哈w技能更名为兹若特虫群
干扰水晶
移除
防御塔被动名命名为干扰水晶
猛禽斗篷
移除
朔极之矛
移除
(极地大乱斗仍然可以使用)
辅助装备(装备名暂译)
、辅助不再需要在商店升级这些起始装备,一旦达到要求,任务系统会自动将其升级到二级或三级,守卫眼的被动也在这些升级中:
-一级:属性和获取金币的被动。
-二级:属性增加,增加3个守卫眼。
-三级:主要属性升级,眼的容量提高到4,移除获取金币的被动
辅助不再需要花费1500来升级自己的装备。
目前决定的4件辅助出门装-高攻击力+低生命值+窃法之刃被动
-高法术强度+低生命值+窃法之刃被动
-低攻击力+高生命值+圣物之盾被动
-低法术强度+高生命值+圣物之盾被动
我们移除了钱币被动,允许远程英雄使用圣物之盾的处决效果。
如果你持续通过小兵发育,工资装获取的金币会大量减一旦以非辅助方式发育,新规则将会进行惩罚。新规则同样允许我们移除了现有窃法之刃的反滥用规则:
每5分钟发育补刀超过20(10波里的3波)时,补刀金币减少50%。这个惩罚会在更多补刀时增加至最高对50个小兵减少80%。一旦惩罚开始生效,你的补刀金币会减少到(70-5分钟补刀数)%
圣物之盾系列
移除
窃法之刃系列
移除
上古钱币系列
移除
符文肩甲
总价400
+30生命值
+3攻击力
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至白石肩甲,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
白石肩甲
+100生命值
+6攻击力
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至禁魔肩甲
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
禁魔肩甲
+300生命值
+24攻击力
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法镰刀
总价400
+5攻击力
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至恐惧月镰,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
恐惧月镰
+10攻击力
+60生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至黑雾镰刀
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
黑雾镰刀
+35攻击力
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
圣物之盾
总价400
+30生命值
+5法术强度
+2金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵(远程英雄为30%)
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至巨神峰之盾,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
巨神峰之盾
+100生命值
+10法术强度
+3金币/10秒
唯一被动-战利品:
普通攻击会处决生命值低于50%的小兵
在击杀小兵的同时,会为距离最近的友方英雄提供等额的小兵赏金
每45秒获得1层充能,最多拥有3层充能
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至山岳之壁
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
山岳之壁
+300生命值
+40法术强度
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
窃法之刃
总价400
+8法术强度
+10生命值
+2金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取500金币,将升级至冰霜之牙,并获得唯一主动-布置守卫
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
冰霜之牙
+15法术强度
+70生命值
+3金币/10秒
唯一被动-贡品:
伤害性技能和普攻命中敌方英雄或建筑物时,会为自己提供15金币
每30秒最多触发3次
任务:
使用这个装备赚取1000金币,将升级至寒冰碎片
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有3层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
寒冰碎片
+60法术强度
+150生命值
+3金币/10秒
唯一主动-布置守卫:
放置一个侦查守卫,最多持有4层充能并在访问商店时填满充能
(过度的小兵击杀将会导致此装备获得金币减少)
装备编辑功能改动
枢纽攻防战、奥德赛:淬炼、极限闪击、魄罗之王和统治战场模式的装备已从装备编辑功能中移除
符文改动
行窃预兆(启迪系1)
移除
全能之石(暂译)(启迪系1)
开局随机获得以下一个一次性基石符文:致命节奏、迅捷步法、召唤:艾黎、奥术彗星、相位猛冲、掠食者(只有有鞋子时才能获得)、电刑、丛刃、不灭之握、冰川增幅
一旦触发了一次性基石符文,8-4秒后(基于等级)将随机获得另一个一次性基石符文(远程英雄为12-8秒(基于等级))
若40秒内没有触发一次性基石符文,将刷新成另一个一次性基石符文(但如果在战斗状态中将无法刷新)
回到泉水将刷新成另一个一次性基石符文
5次之内不能获得重复的一次性基石符文
只有当英雄学会了一个能触发余震的基础技能,才能获得余震
所有英雄单位都能看到你当前是什么基石符文
在你获得一个别的基石符文后黑暗收割的灵魂层数将会保持且影响其他基石符文,不灭之握的生命值叠加也会在你获得一个别的基石符文时候保持
征服者(精密系1)
[重做]
普通攻击或施法对敌方英雄造成伤害时会为获得2层征服者(最多叠加至10层),每层征服者提供2-5自适应之力(于1-18会变化),持续8秒(远程英雄每次普通攻击只会获得1层征服者)
满层时,对英雄实际造成伤害的15%会转化为治疗量
余震(坚决系1)
冷却时间由35秒降低至20秒
基础双抗由70降低至35
双抗的额外双抗加成由0.5提高到0.8
基础伤害由10-120提高到25-120
伤害的生命值加成由自身最大生命值的4%调整为自身额外生命值的8%
[BUG修复]持续时间不再略长于预期
气定神闲(精密系2)
[移除]参与击杀后返还终极技能冷却时间
[新增]如果是能量英雄,回复20%最大能量
[新增]参与击杀后,永久获得100最大法力值(或10最大能量),最多叠加5次
灵光披风(巫术系2)
触发条件由施放终极技能调整为施放召唤师技能
移速加成由固定100调整为15-35%(基于召唤师技能冷却时间,冷却时间越长提供的移速加成越高:闪现传送35%,治疗点燃净化虚弱屏障25%,海克斯闪现佐伊W雪球15%)
[移除]移速加成会在持续时间内不断衰减
英雄改动
涤魂圣枪 赛娜
赦除(被动)
[移除]在召唤师峡谷以外地图,获得双倍层数
[移除]赛娜能将窃法之刃系列装备的法术强度转化为自适应之力
赛季结束时间:国服11.25晚
扭曲丛林3V3模式关闭,并分别给与一共参加游戏场数达到10/50/100次以上玩家头像和表情奖励
新皮肤
胜利剑魔 亚托克斯(赛季奖励)+炫彩*1
未来战士 锤石(1350rp)
未来战士 锤石 至臻(100至臻点)
真实伤害系列皮肤加载框颜色改变,不再集体为蓝色
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