发布时间:2021-08-11 20:26:51编辑:下一个手游网
白嫖yyds,玩游戏的乐趣就在于白嫖,既然要白嫖资源,那我们不得不精打细算一番,舰团回收怎么样才能将材料最大化地节省呢?跟小编一起来看看吧!
先说贡献转化比:
舰团回收委托获得的金币和游骑兵声望,与且仅与贡献值有关,关系为正比例关系,平均每多1贡献,获得的金币增加93.4,游骑兵声望增加1.77。
根据5000游骑兵=1崩坏结晶=150黑核=40500星石,1.77游骑兵大约相当于14.3星石。
我依靠奖池界面右下角“查看上次分配”,统计了我们舰团(安卓官服,近月少女的礼仪)8.3-8.7连续5天共计709个回收委托的数据
并分别把每天金币/游骑兵与贡献值的关系做了线性相关拟合
发现吻合度非常高。
(自从入坑崩三以来,我甚至充不起wps会员了……)
先来看金币:
首先截距的绝对值很小,最高1点几的截距跟样本中几千的金币数值相比微不足道。
因此我们可以认为,在误差允许的范围内,金币与贡献值符合正比例关系。
而误差的来源也很好解释。游戏中的货币均只能以整数形式出现,所以实际获得的金币无论以何种方式舍去小数位,均会与理论值有一定偏差。
而样本自身数值越大,舍去小数对其影响就越小。因此我们看到,5天金币曲线的相关性(R²)均为1,而游骑兵曲线的相关性在0.9998到0.9999之间波动。这也是游骑兵的误差比金币大的一个体现。
然后看斜率。5天之中斜率非常稳定,没有明显的变化趋势,且标准差只有0.413,同样可以认为在误差允许的范围内,斜率是个定值。
这个值我最终取了5天的平均值93.4,意思就是贡献每增加1,预计将会多获得93.4金币。
再看游骑兵声望:
截距同理忽略不计。斜率虽然呈单调递增趋势,但变化幅度很小,标准差仅有0.0148,且与当天的总委托数,总贡献值,人均贡献值均无明显的相关关系,仍然可以认为是一个定值在误差影响下的随机波动。
这个值我最终取了5天的平均值1.77,意思就是贡献每增加1,预计将会多获得1.77游骑兵声望。
现在贡献的转化情况已经明了了,那么如何获取贡献最划算呢?
下表里我统计了一些回收委托需要的材料价格和性价比。
大多数材料都是金币级或秘银级的嘛,而且之后的版本要删掉秘银统一用金币,所以我把秘银材料的价格都按1:14换算成金币了。
另外根据每个人的自身情况,可能有的材料目前很缺,经常要去商店里购买,这种就按买入价算;而有的材料富余,会卖了换货币,这种则要按卖出价算。
最终要根据自身情况选择最便宜的,还能获得最大回报的委托来提交。
ps:关于委托获取家园卡的概率也已经在搞了。但一天就那么几张卡,需要收集非常大量的数据才能得出具有一般性的结论。保守估计还得录一个月的数据。
目前来说,很有可能是个正态分布,就是说贡献不要太高也不要太低,控制在中等水平比较容易拿卡。