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游戏王决斗链接7月乱斗念动力上王攻略

发布时间:2021-07-20 01:11:33编辑:下一个手游网

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游戏王决斗链接7月乱斗念动力上王攻略

目前乱斗环境主要就是三种卡组,念动力,剑斗和神鹰。可以看到这三种卡组都是偏beat向,目前的环境主要就是围绕两条主轴来打,第一条主轴是后场,第二条主轴是前场(这不是废话)。

后场因为神鹰的存在,大部分卡组都会加入几张对策的红坑(比如炸弹,诅咒棺,保安球),所以导致后场的强度相对是下降的。

前场可以看到这三个主流卡组相对都是缺乏特招点的(或者说依赖通招),剑斗特招点几乎没有,神鹰是万花镜和歇斯底里派对,但是缺点在于对面没坑的话容易炸自己后场。念动力的优势就在于能够更好的保持前场,女巫和男巫的遗言都可以保持战线,发条也可以强制一换一。

综合以上两条线来看,后场相对强度下降,而前场缺乏特招点,而且乱斗环境常见的一些后场也是依赖前场的,比如炸弹,战车,甚至最古。

所以我们的思路就很明确了,就是全力掐死对面的前场怪兽,不管对面的后场!

为了贯彻掐死前场的策略,就有了目前这个构筑。

<前场选择>

前场就是三张核心,发条,女巫,男巫。

1.发条三张不必多说,卡组核心。强行和所有怪一换一,注意一下效果只有一次而且不是必发,有时候攻击力高的时候不要发效果,留着后面使用。

2.女巫可以从卡组调度发条,以便更好地换怪以及发动男巫的效果。女巫下的时候不要为了省血量而盖放,通常还是攻击表示召唤,这样才能配合后场的炸弹和猪突。

3.男巫也是核心之一,但是不到没怪迫不得已的时候尽量留一下,尽量在能发效果的时候再上。除非是第一回合实在没有其他怪,或者是确保可以斩杀才空上。

有些念动力卡组会少下一张男巫或女巫,多下一张祭司,但我试过之后觉得祭司太过被动,同时会吃一张手牌,我们卡组下了2死供,手牌已经比较紧张,故没有投入。

<后场选择>

魔陷的选择上最终是选择扑灭,猪突,死供,最古和炸弹。

1.扑灭是乱斗环境最好的破后场卡,可以避免对面的神鹰对策卡发效。如果没有扑灭,可以用旋风代替,旋风还可以墓地发效炸对面场地,但是最好选择在上怪之前先发旋风,以免被对面连锁炸自己怪。

2.猪突其实是这个乱斗环境里没有被发掘的一张神卡,前面说了我们的战略是尽量掐死前场,猪突在盖放的时候几乎完爆炸甲(唯一不如炸甲的地方是炸甲没前场的时候也可以发,但是念动力遗言保持前场的能力很强),特别是在对面都是同样属性的情况下。同时被对面炸的时候还可以连锁发,选对面场上怪的属性,尽量保自己怪一回合。如果对面空场就选风属性,乱斗环境风属性怪最多。同时也可以留在手里主动进攻用,真的很好用。

3.死供二速炸怪,一般情况是盖放后对面上怪就发。有一个小的需要注意的点是,如果对面特招时空警察,一定不要连锁它的效果发死供,要等效果处理结束后再发死供,否则被除外的自己的怪是回不来的。

4.最古是念动力卡组的优势之一,一速发动炸对面任意一卡,除了血量之外没有任何限制条件。同样的,在我们的战略里,最古尽量炸对面前场怪。除非通过时点判断对面没有怪的时候依然有时点,说明炸后场是相对安全的,如果有斩杀机会可以炸后场。

5.炸弹是三张最常见的神鹰对策卡里相对最强的一张,诅咒之棺不被炸毫无作用,保安球转防但会被扑灭吃。炸弹不太怕扑灭,连锁发动即可,至少能加个攻。而且beat环境里发条1700+500几乎可以吃掉所有常见的对面的怪兽了,缺少高攻怪的情况下不必镜壁差。

需要注意的一点是环境里常见的银河旋风可以墓地破表侧前场,以及同样作为鹰身对策的荒野龙卷可以二速破后场,而炸弹装备后被破坏的炸场效果是必发的,所以除非被炸或者自己怪比对面攻击低的场合,炸弹尽量避免空发,比如空场直击就别贪这500点攻击了,否则容易被对面一换二。

<技能选择>

技能选择上,我用鬼谷冢打了十场左右(为了顺便练级),几乎打所有卡组都是小优,输的几局情况比较类似,就是吃了对面分断之后被抢血致死。我们的发条很多时候会主动打对面高攻怪进行交换,如果场上有另外一怪的时候就会造成发条虽然一换一但是掉了一千多血,自己场上留一个零攻怪被对面下回合招怪再打一千多,如果之前发过最古扣一千血的话就直接暴毙了。所以后来就选择了神圣守护技能,可以大大提高吃分断之后的生存率,只要活下来,在我们掐死前场的战略下赢面还是比较大的。

<卡组对阵>

最后说下对不同卡组的优劣势。

1.剑斗: 这套卡组打纯剑斗是大优,剑斗相对是最怕断前场的,一方面纯剑斗前场怪少无任何特招点,另一方面就是战车和调教都依赖前场有怪,只要不卡手基本都是稳赢。为了谨慎起见,场上有发条,手上有猪突的时候尽量先用猪突,以免吃对面战车崩盘。但是剑斗相对会加一些普通重坑,比如分断,暴风,遥控器等,注意下不要铺场铺太多,基本上两怪即可。掐死剑斗的怪慢慢打,不着急。

2.神鹰/念动力: 打神鹰和普通念动力是小优,打神鹰注意下猪突就不要盖了,盖炸弹和死供即可,对面下怪就炸,万华镜也发不了。2-3回合beat致死。念动力的话就是比手牌质量了,我们破前场的卡一般来说会更多一点,相对是有小优势的,主要盯住对面发条和祭司炸。对面第一只怪上女巫以外的怪的时候不要犹豫直接死供,以免对面最古炸我们的怪。

容易输的卡组一个是带满派对的神鹰,一个是带瞬间移动的念动力,这两个卡组的共同点都是特招点较多,我们掐不死他们的前场,对面胡了的话基本可以otk我们。但是因为这两套卡组卡手率相对高一点,所以基本打的时候也可以有均势,尽量祈祷对面卡手吧。

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游戏分类:模拟经营

游戏厂商:互联网

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