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DNF千魂狩猎者三觉详细测评

发布时间:2021-03-12 16:05:35编辑:下一个手游网

DNF千魂狩猎者三觉怎么样?DNF千魂狩猎者的三觉已实装了,很多小伙伴应该都很好奇千魂狩猎者三觉怎么样,今天小编就为大家带来DNF千魂狩猎者三觉详细测评,赶紧来看看吧!

DNF千魂狩猎者三觉详细测评

立绘

延续二觉的甲胄风格,澎湃的力量仿佛快要涌出来,形成了金色的披风

我的xp就是甲胄,所以我给10分

其余要素如碎裂的头盔、身上的锁链这些细节我们等看到全身立绘图再品

多说无益,duel

三觉被动形态优化

·蛮横冲撞

删除下劈动作,伤害合并至突击动作中.

突进命中时, 会锁定评价最高的敌人用魔枪攻击,按住前方向键时增加突进距离.

·光焰枪

可在空中使用了.

蛮横冲撞:

命中问题上,只要前冲命中就打满伤害,不用再受抓空之苦;形态问题上,去除了下劈动作演出更快了,突进之后可以立即衔接其他动作,增加流畅度。一枪渡江

我去年曾经吐槽过这个技能抓空还有冲过头的问题,现在这些问题都解决了,调整身位的同时打满伤害,在BOSS身边左右横跳

光焰枪:

这个技能三觉前主要的问题,1个是后摇明显,1个是远距离打击时比较矮的单位打不中。相较而言前者影响较大(但我一直比较喜欢这技能所以没什么想法)

三觉被动另辟蹊径地解决这个问题,方式是旧设定秽土转生

这个职业刚上线时的另一个30级技能穿透之枪空中形态,后来被猎杀枪交锋替代。如今三觉我们再次看见了这个形态,可喜可贺

利刃收割升空后可衔接落地的技能有鹰坠、天龙破、地龙狩(落凤枪不算),如果这些技能实战中都黑了就很尴尬。现在的落地技能多了一种选择,并且衔接形态比起地面放更快,光焰枪几乎是瞬间结算。

可以参考剑鬼的鬼步+鬼连斩,但光焰枪和利刃收割的CD并不同步,也就无法绑定使用同时进入循环,这是个小问题

总结:都是比较有用的优化,尤其是蛮横冲撞。

让人遗憾的事情是猎杀枪的发射形态和机制还是那个鸟样子,让我们期待一下4觉吧

综合可以给8分

95主动:隐秘猎杀

继承了猎杀枪系列技能的特色,可以无动作脱手施放,真正的脱手。

由于这个脱手的缘故可以直接加入无色爆发序列,美中不足是默认在前方范围进行打击。不过这是个小问题,主力无色的形态普遍是前方X轴打击

形态可以给接近满分,演出可能有些人觉得没那么华丽,演出上个人认为设计者是想做出一种宛若游龙般进行穿梭袭击的样式,但笔直的猎杀枪在屏幕里乱飞观感也并不好,所以是目前这个样子

适当优化一下更加华丽当然好,只是要把握好度,不要到光污染让人眼花缭乱的程度

100主动:红月的狩猎祭

运镜看了都说牛逼,是真的牛逼,满分

红月来自于背景故事,转职是红月节被授予“dragonian lancer”的称号,一觉是红月升起之日,某个强大的狩猎者征服并吃掉了最初最强的魔兽“利维坦”,二觉背景故事里的主角等人继承了利维坦的力量并且活到了最后。

这部分设定也可以跟国服的前缀“千魂”联系上,千魂是我觉得最贴切的前缀之一。魔枪的本质就是吃人(来吸收力量),龙枪这个职业将吃人发挥到了极致(不仅可以人,还可以杀死魔兽获取力量),而最初的利维坦征服者暴走被帝国处决,叫来主角等人吸收了他的力量,最终这些人里活下来的只剩主角一个人。中间发生的事情留白,最终力量汇集到了主角一人身上并且完全控制了利维坦的力量。主角的枪上汇聚了无数的力量、灵魂、记忆,也就是千魂的得名

反映到三觉的演出上,三觉龙枪的力量展现为“只要想过,每天都是红月节”。从红月中落枪布下天罗地网禁锢住猎物,然后进行锁定突击

落枪和突击占比28开,伪单段,总时长6-6.5秒偷跑的话大约是光剑剑帝的8折水平

好看的说完了,开始说不好看的

*魔枪发射

- 攻击力增加13.1%。

*隐鼠袭杀

- 攻击力增加12.9%。

*猎杀枪

- 攻击力增加5%。

*光焰飞枪

- 攻击力增加13%。

*蛮横冲撞

- 攻击力增加5%。

*猎杀枪:掠食

- 地上发射攻击力增加12.7%。

- 空中发射攻击力增加12.3%。

*光焰枪

- 攻击力增加12.8%。

*猎杀枪 : 交锋

- 攻击力增加14.3%。

*光焰囚杀

- 攻击力增加11.7%。

*利刃收割

- 回转攻击力增加12.8%。

- 击退攻击力增加12.8%。

- 上升攻击力增加12.9%。

*鹰坠

- 攻击力增加5%。

*龙鳞碎割

- 攻击力增加12.3%。

*逐云灭龙杀

- 攻击力增加12.8%。

*天龙破

- 攻击力增加12.9%。

*地龙狩

- 攻击力增加12.9%。

*地龙封魔杀

- 攻击力增加12.2%。

*无尽杀戮

- 攻击力增加12.1%。

*绝命猎杀:死亡穿刺

- 攻击力增加12%。·

对比国服现版本,技能等级快进到了4技攻宝珠,和别人算的有出入的地方都是因为武器修正比率不同

幅度清一色12%+,鹰坠、猎杀枪、蛮横冲撞5%,平X未得到加强。技能结构没有大变化

三觉数据在国服处于中上水平,逊于剑魔大枪这一档超重武器+强觉醒职业(作对比的话这个模板下剑魔三觉450W)

95数据受形态影响较大,这个数值属于正常水平

鹰坠RIP,90版本的数据延用至今,但我还是会点的

整体而言,25秒修炼场模板下维持鹰坠加点,非歧路腰卢克西装备(例如改7军)提升有18%-19%,我个人卢克西歧路腰幽魂只有14%-15%

考虑到猎杀枪的形态还是那个鸟样子,三觉后的龙枪爆发凑合(还是跟剑魔比,大约差10%),续航只能靠天龙破(还是跟剑魔比,理论秒伤基本跟剑魔一个水平还有一些不如剑魔)

国服理论秒伤能够过4W的只有蛮横冲撞和CP龙鳞碎割压线过,CP天龙破稍高(鹰坠和利刃的护石都不会考虑去带),可以说是吃了猎杀枪的亏,然而猎杀枪的机制就是1坨X

结论是帅

以上就是DNF千魂狩猎者三觉详细测评,希望能对大家有所帮助。

标签: DNF
地下城与勇士M
地下城与勇士M

游戏分类:动作游戏

游戏厂商:腾讯

十年fight成长不断突破变强,十年格斗王者的经典正版之作《地下城与勇士》手游,继承2D横版过关格斗游戏的特色,经典四大初始职业,八大转职待觉醒,上百套技能和装备组合,爽快格斗一触即发。

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