发布时间:2021-02-25 14:38:19编辑:下一个手游网
托拉姆物语205版本要不要选输出拳?托拉姆物语中有许多职业,有些玩家在选择职业时非常纠结,那么今天小编就为大家带来托拉姆物语205版本输出拳优缺点分析及选择建议,感兴趣的小伙伴赶紧来看看吧!
输出拳的定位是,兼顾生存和输出的近战输出职业。
目前在托拉姆物语所有职业中,输出拳的输出能力能排到t1,但并不拔尖;相对的,输出拳有着许多其他职业没有的高生存能力,高行速,较快的回蓝和极佳的打击手感。
而拳系技能树,破坏者技能树有着很独特的优势:
拳系技能树拥有所有职业最完善的控制类技能,其中重击,音速波动,痛击等技能经常被其它职业所用,分别能造成本游戏三个硬性停止动作控制:胆怯,翻覆,和昏厥。震地强袭可以造成停止,对魔轮,曼特恩这类王有着极佳的相性。穿甲的高速动作,回蓝能力和破防能力可以说是三阶神技,战车猛击可以造成怪物畏惧,概率性中断怪物的行动,却很少会受到怪物的控反,是本游戏最强的软性控制。同时,拳系的两个主输出,战车猛击和疾袭的打击手感非常好,帅!
破坏者技能树,是高伤害的代表。巨人裂破有着2800%的倍率,打击感极佳,呼吸法的回血,组合拳的高暴击叠伤能力,破坏者提供的巨额面板,神之手的强力减伤和对巨人裂破的高幅度增伤,都是对拳崭新的加强。
当然,作为老式传统rpg,拳系的设计也有一定的缺点:
拳系技能树拥有的主动回蓝能力较少,经络的回蓝不契合近战拳,并且各种输出技能的倍率算中等。同时,由于缺乏实际提升有效攻击的技能(如龙牙,星坠的百贯穿,终结的极高技能威力),拳系技能树的技能不太适用于高防,需要靠装备的攻击和贯穿来弥补。
破坏者技能树虽然弥补了拳系的低倍率,提升了有效面板,但减半降低了拳系所能造成的控制,并且破坏者降低了输出的稳定性,同时巨人裂破是范围判定,并不是必中的追踪技能,导致乱跑即会miss。打乱跑的王需要一定熟练度。再加上裂破拳变相增加了耗蓝,使得原本拳的攻回流畅性和优势变相降低。另外,破坏者的技能稍微增加了拳的笨重性,不如原来单拳系版本灵活。
所以,考虑是否接触输出拳,我个人倾向给你的目的做一个细分:
是否喜爱输出拳>个人操作能力(你的操作是否可以通过练习提升)>职业输出能力(这个职业是否有输出)>个人对游戏理解能力(你是否懂得怎样面对不同的王做不同的配置)>个人配装能力(愿不愿意砸钱)>短期突击练一个输出>单纯想秀别人
也就是说,很建议真心喜欢近战拳和拳系打击感的玩家去接触输出拳,你一定不会后悔的。
考虑近战输出职业,并且想要兼顾生存和输出能力,那么输出拳这两者是兼备的。你完全可以试试拳的手感,说不定就爱上了。
个人对游戏和职业有一定理解,想尝试新花样,那么也很建议你先练一个试试手。
同时,不是非常建议刚入坑或入坑不久的玩家接触输出拳,不是因为输出拳不适合新手,而是现版本在配装上有一些硬性要求(这一点我在下面的模块还会有细讲),并且输出拳需要不少的练习。
输出拳不适合去当一个秀别人的职业,因为你抱着这种目的入坑,也不会沉下心去玩。拳系的特点在于,不仅需要一定的资金,装备投入,还需要日积月累的练习,需要你静下心去慢慢玩的职业(当然,也是非常耐玩的职业)。所以,短期单纯为了练一个秀别人的职业,可以移步别的攻略。(这一点是基于我遇到过很多玩家,跟我讲拳系的输出是下水道,而实际上他们就练到150不到就删了,配装也完全是乱配,当然不会有输出。拳不是一个短期能玩懂的职业,所以这里写出来也是希望部分玩家引以为戒。)
总结:正如我原文攻略末所说的,希望玩拳的各位能够坚持属于自己的打法,领悟出属于自己的输出拳。传统rpg的职业百花齐放,就是鼓励各位玩家去开创自己的打法,所以不要因为别人的偏见,就放弃自己热爱的东西。同时,希望新入坑输出拳的玩家能够体验不一般的打击感和一拳一个怪物的乐趣。输出拳,不会让你失望。
以上就是托拉姆物语205版本输出拳优缺点分析及选择建议的全部内容,希望能对大家有所帮助。
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