发布时间:2021-02-20 09:21:36编辑:下一个手游网
原神中零氪国家队还是很强势的,那么到底要怎么搭配比较好呢?有什么好的搭配方案呢?希望下面这篇原神零氪国家队阵容推荐能帮到大家。
所谓“国家队”,一般情况下是指班尼特+香菱+重云+行秋的组合,全部都是四星角色,很好获取,零命也可以使用,对于零氪党而言比较亲民,除了对元素充能效率要求较高外,练度要求并不苛刻,角色也可以视练度和命座情况更换皇女、凯亚、砂糖等上场。
历经三个版本深渊的考验,“国家队”一直都保持着优异的表现,无论是在破盾能力,生存能力,输出水平和泛用性上都极其优秀,是零氪党打通深渊的不二之选。且队伍中的角色各个都是优秀的脱手副C,即使拆分到其他队伍中也能发挥出不俗的辅助效果,甚至班尼特和行秋都是必练角色,属于“聚是一团火,散是满天星”的存在,培养了绝对不亏。
适合玩家:
缺少五星主C的零氪党玩家;
刚刚入坑原神或想深入体验元素反应机制的玩家;
有高精充能武器或极品充能沙漏不知道给谁用的玩家;
不想为了双爆死凹圣遗物的玩家;
四星角色命座较高不知道如何培养的玩家;
配队有缺陷,存在难以应对环境的玩家;
想体验不用五星角色打通深渊的装杯玩家
优点:
输出曲线平滑,充能足够的情况下几乎没有输出空档期;
打桩伤害爆炸,目前平民DPS最高的配队;
多核心体系,不存在绝对站场主C,避免了主输出位暴毙的情况出现;
泛用性优秀,可以适用当前版本的几乎所有环境;
零命就能玩,有核心命座更佳;
练度要求不高,有操作的60级也能爆锤深渊12
缺点:
对元素充能效率有较高要求;
练度不够在面对单体怪掉落元素晶球较少的情况下可能打不出伤害;
大世界探索体验可能一般
国家队的输出原理主要如下:
在高充能的保证下开四个大打出持续元素反应;
香菱的高速普攻,在重云的E和行秋的大的情况下高速挂冰挂水;
班尼特大招内固血和加伤
双火羁绊提升攻击力
在命座的加持下能够提供冰附魔(重云E)、火附魔(班尼特6命,一般不点)、减CD(重云2命)、高额治疗以及火水冰三种元素增幅反应的输出组成
(图:三元素反应)基于每个人的角色命之座差异,本文将根据角色命之座给出多种养成方向推荐。
情况1:香菱4命及以上或练度较高,其他角色命座和练度较低
此时可以采用香菱主C,行秋副C的传统养成思路,香菱主升大招,其他三名角色围绕香菱的高倍率大招打蒸发和融化反应,推荐香菱站场,也可以四个人互切。
情况2:班尼特1命以上或练度较高,其他角色命座和练度较低
此时可以考虑班尼特站场,依靠短E短CD,回能多的特点,多打短E为队伍提供大量的元素微粒,带动全队能量回转。
情况3:行秋2命及以上或练度较高,其他角色命座和练度较低
此时可以考虑行秋站场,在班尼特的大招中行秋可以吃到伤害加成,提高大招伤害。
情况4:全队高命或高练
此时可以用香菱和重云或行秋配合班尼特大招打核弹输出,行秋E和重云QE的超高倍率配合香菱挂火在高练度的情况下可以炸出5万以上的伤害,班尼特带宗室套时大招打融化也有不俗的伤害。
以上三种情况可以相互结合,相辅相成,做到多核心输出。重云不推荐站场,香菱站场可以打出更多的控制,班尼特站场可以打出更多的元素微粒,行秋在班尼特的大里站场可以让Q的伤害更高,多种方案可以互相结合,根据场上情况作出调整。
输出手法:
第一段:重云E--行秋QE打出冻结
第二段:班尼特QE打出融化
第三段:香菱上场QE并吃火元素球--香菱(或其他角色)多段A(冰附魔和水加成)打出多段融化和蒸发
第四段:香菱Q结束后切班尼特短E打微粒给香菱吃,准备下一套循环
这里的输出手法仅供参考,实战中其实可以根据不同情况灵活调整,注意在过程中要不时地穿插普攻,以免浪费重云的E和行秋的Q,在练度足够的情况下即使“哪里亮了点哪里”也可以打出爆炸的伤害。
各个角色的养成方向:
班尼特:
武器:天空之刃>磐岩结绿>腐殖之剑=西风剑=祭礼剑>其他武器
圣遗物:宗室4件套(副C)/少女2件套+散件(奶辅)/魔女4件套(输出位)
主词条:充能沙/生命沙/攻击沙+火伤杯/生命杯+治疗头/双爆头
副词条:元素充能效率>双爆>生命值=百分比攻击>数字攻击>其他
天赋优先级:元素爆发>元素战技>普攻
核心命之座:1
(根据定位不同选择不同的圣遗物搭配方式,武器圣遗物优先保证充能,不作C位的话也可以用散件)
香菱:
武器:和璞鸢=天空之嵴>决斗长枪=其他充能武器>黑岩刺枪
圣遗物:魔女4件套/魔女2件套+宗室2件套
主词条:充能沙/攻击沙+火伤杯+双爆头
副词条:元素充能效率>=双爆>百分比攻击>数字攻击>元素精通>其他
天赋优先级:元素爆发>元素战技>普攻
核心命之座:4、6
(充能沙和充能武器二选一,香菱对充能的要求是全队最高的,同时一般情况下也承担队伍中最多的输出,没有好的宗室也可以选择角斗士2件套,但是效果会差不少)
行秋:
武器:祭礼剑>天空之刃>=磐岩结绿>腐殖之剑=西风剑>其他武器
圣遗物:宗室4件套/水套2件套+宗室2件套/渡火者4件套
主词条:充能沙/攻击沙+水伤杯+双爆头
副词条:元素充能效率>=双爆>百分比攻击>数字攻击>其他
天赋优先级:元素爆发>元素战技>普攻
核心命之座:2、6
(同样是充能沙和充能武器二选一,行秋对祭礼剑的要求极高,高精祭礼剑优于一切)
重云:
武器:五星武器>螭骨剑>祭礼大剑>西风大剑>其他武器
圣遗物:宗室4件套/冰套2件套+宗室2件套/渡火者4件套
主词条:充能沙/攻击沙+冰伤杯+双爆头
副词条:元素充能效率>=双爆>百分比攻击>数字攻击>其他
天赋优先级:元素爆发>元素战技>普攻
核心命之座:2、6
(重云的要求比较低,没有好圣遗物带纯散件也可以,不打核爆的情况下只做挂冰工具人使用)
“国家队”的上限其实特别高,细看一下国家队的输出方式,其实是把原神这款游戏的元素反应发挥到极致的效果,总之练就对了。
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