发布时间:2020-07-17 17:02:46编辑:xiayige
对马之魂在昨日已经正式发售了,相信大家对这款日本武士风格动作游戏的战斗系统一定很感兴趣.下面小编就为大家带来对马岛之魂战斗机制详解,一起来看看吧!
游戏采用了名为决意的精神力系统,会在生命值量表上方以类似月亮的形状显示目前的状态。当主角顺利招架敌人攻击或是击杀敌人时,就会累积决意。消耗决意可以恢复生命值或施展特定的传说招式。
游戏中没有药物或包扎之类的治疗手段,受伤只能靠意志力(决意)挺过,算是相当硬派的设定。不过玩家也不要小看了这个意志力回血,毕竟哼两声就能马上回血的能力可不是常人所能,甚至比吃药包扎还快。
战斗时中招的伤害相当大,即便是在普通难度下,两三刀就有可能死掉,因此很考验专注力与反应。特别是在以寡击众的场合,适时的转移阵地脱离包围局面是很重要的。
此外还要留意后方弓箭手的冷箭偷袭。当然伤害大的设定对敌方来说也是一样的,只要能善用诸如完美招架之类的技能,就能以少少几刀杀死敌人。针对不同类型敌人切换对应架式也很重要,克制敌人架式的重攻击能有效破除防御、重伤对方。
随著招式技能的开放,杀敌的效率也会跟著提升,要一口气要干掉多个敌人也不是难事。
一对一决斗时大部分技能就派不上用场了,都是以磐岩架式与招架闪避等基本招式应敌,决斗是不能出阴招的
游戏中仁会以武士与战鬼两种身分战斗,不过并不是需要切换的模式,单纯只是路线的选择。
武士路线就是以武士正统的剑与弓光明正大挑战敌人的路线,这个路线相对来说较为艰难,因为需要以寡击众,不过可以充分享受刀剑对决的快感。
为了重现武士电影常见的敌我双方剑拔弩张一触即发的对阵,游戏还特别加入对峙系统,当玩家正面挑战敌方势力时,可以按方向键的上来向对方叫阵,此时对方就会派出打头阵的代表来与仁对峙,只要在敌人动作的那一瞬间放开按钮,就可以一刀把对方干掉,就跟2018年E3那段实机游玩影片展示的一样。经过技能强化之后,对峙成功能杀死的敌人最多可以增加到三个。
而战鬼路线就是避开正面对决、以潜入与暗杀的手法来消灭敌人的路线。因为不需要与大量敌人硬碰硬,所以相对来说比较容易一点,当然面对的考验也不太一样。在敌人未发现的状况下从后方接近,就能百分之百暗杀成功。还可以从高处跳下暗杀,或是以半弓、吹箭等投射武器从远方击杀。
此外战鬼还可以在战斗中使用各种暗器来暗算敌人,像是前面提到的苦无、黏性炸弹、烟雾弹等。其中烟雾弹炸开后能在短时间内隐蔽自己的行踪,让敌人陷入未发现自己的可暗杀状态。技能强化后,甚至可以在一次暗杀中一口气杀死三个人。
就实际游玩的层面来说,其实很少会走单一路线,多半都是混著玩。一开始先走战鬼路线暗杀一些敌人,当被发现或是剩下敌人不多的时候,就转成武士路线正面挑战把敌人干掉。不论走哪一条路线杀敌,都不影响角色能力的成长与故事剧情的发展,不像同团队先前的恶名昭彰系列那样有正邪二元的分歧路线。
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