所在位置: 首页 > 新闻资讯 > 游戏攻略 > 洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略

洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略

发布时间:2021-02-09 11:34:24编辑:下一个手游网

洛奇英雄传琳花伞技能怎么衔接?洛奇英雄传琳花伞怎么输出?洛奇英雄传中很多玩家对于琳花伞的技能衔接和输出模式不是很了解,今天小编就为大家带来洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略,赶紧来看看吧!

洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略

1.动画衔接关系

1.1.轻重击动画之间的衔接关系

图1

图1中的绿框均是花伞的轻重击动作。图中有一条线从突进的末端连到了2S,意思是突进中轻击是花阵决,突进完后轻击是2S,若突进的距离不够,明显花阵决打不到,就没必要打出花阵决了,可等突进完接2S,没太大用但也是个动画衔接,既然画了就标一下好了

1.2.技能补充说明

反花决补充说明:花伞在附上内/外花后,在下个招式释放时消耗真气,附带外花时释放反花决,撑伞防御时消耗真气,但只有反击有加伤效果(即反击伤害是黄字,格挡伤害是白字),若不打出反击,外花效果会顺接到下个技能;内花的反花决正常,格挡和反击均有内花的回体回血效果

风花决补充说明:起始的撑伞动画有格挡区间,之后的冲刺动画有闪避区间,两个区间不是无缝连接

1.3.风花、风花决、反花决、双蝶飞舞相关的衔接与组合

1.3.1.风花、反花决和双蝶飞舞,在轻重击动画中的衔接

除了月莹风与花阵击,其他轻重击动画的伤害判定区间都从角色发出语音的时刻开始,若可衔接风花,也都是在此帧处可开始衔接

除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间,都可衔接反花决,月莹风和花阵击落地后才可衔接反花决

除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间、都可衔接双蝶飞舞,花阵击第二段伤害打出后才可衔接双碟飞舞,月莹风开始下落时才可衔接双蝶飞舞

虽然双蝶飞舞可衔接的情况大于反花决,但双蝶飞舞动画帧中,闪避区间不是从首帧开始(所以用双蝶飞舞闪避时,释放的时机要提前些,特别是攻速慢的情况),而反花决动画帧中,格挡区间以首帧为起始,易于应对紧急情况

月莹风在转出前三段伤害之前可衔接反花决,月莹风打出三段黄字伤害后衔接至反花决。这种在动作前段可衔接,后面不可衔接的情况非常少,比较实用的是黛莉亚的连续躲避(在躲避时按下重击后马上再按躲避,连续使用可快速连续躲避,但若在重击动作打出后,是无法立即衔接躲避的)

熟悉所有轻重击招式衔接反花决的区间,对于打极限交互很有帮助

1.3.2.风花、风花决、反花决、双蝶飞舞之间的衔接与组合

(具体使用见第三部分,这里只列出可用组合)

风花决格挡与原地风花组合

风花决格挡与反花决格挡组合

反花决格挡与原地风花组合

双蝶在快落地前按反花决或风花决,落地后会立即撑开伞进行格挡

反花决或风花决撑开伞后,才可衔接双碟飞舞

风花决在撑伞下蹲后,之后的所有帧(包括穿刺动作),皆可衔接反花决或双蝶飞舞

2.无交互下的输出循环

图中每个篮圈内代表一个输出循环,左侧和中间的循环比较常用,一个是飞花决与月英决循环,一个是月莹风与花阵决循环,中间的循环伤害最高。面对速度快的boss可以左侧的循环为主,中间的循环见机使用,速度慢的boss就以中间为主。右边的循环会消耗较多SP,根据情况使用,比如boss蹲在地上时,月莹风转上去后是打不到boss的,此时若SP丰富,就可选择右边的循环打输出

3.与对方交互下的输出模式

此部分遵循的原则与目标:

boss在场且处于非无敌状态时,角色均在不停地攻击(不做出罚站、散步、钓鱼式反击、回合制战斗等行为),不主动做出承受boss攻击伤害的同时进行攻击的行为

在此原则下追求相对更高伤害的打法,若出现两种打法伤害一致的情况,则比较打出伤害的速度、体力和SP使用量

3.1.我方先手交互

多针对boss带有消失再出现的招式,例如在boss消失期间做出攻击动作,利用攻击判定在时间上的广度,在伤害判定还存在时boss出现并立即受到伤害,之后再应对boss后续的攻击

3.2.我方后手交互

后手交互占战斗的绝大部分时间,熟悉boss的招式是首要

每个boss均有待机站姿,从待机站姿进入某招式动画再回到待机站姿,为一个完整的招式动画

从boss进入招式到自己辨别出boss释放的是哪个招式,再到自己从准备好的应对方案中选择最合适的一个来应对,这个过程是一个完整的反应时间

洛奇英雄传这个游戏,boss的招式都是固定好的,所以对于花伞等多数职业,只要自己的应对方案对准了boss的第一次攻击判定,那么在boss招式的后续分岔或结束之前,应对方案都是固定的节奏,除非存在不可控的突发情况(如魔鞭,格挡会经常落空,若落空自身会有较长时间的后摇动画,期间无法衔接格挡,所以需立即滑步来躲避紧接着的攻击,此是反应而非节奏)

首先是最简单的boss的一连击,我一般会准备两个应对方案,一个是双蝶飞舞躲避,一个是反花决格挡

准备两个的原因如下:首先,第一部分有提到,反花决首帧即有格挡效果,而双碟的躲避区间不是从首帧开始,所以如果boss的动作很快,只有很短的反应时间,以自身的攻速双碟难以及时进入躲避区间,那么就用反花决;第二个原因是伤害问题,第一部分也说过挂了外花的反花决伤害由白字格挡伤害+黄字反击伤害组成,黄字反击伤害约等于挂了外花的黄字花阵决的伤害,所以如果角色的动作能恰好处于或及时衔接到飞花、月英或花阵上,那么就应顺势挂上外花用反花决格挡并反击,这样多一个反花决格挡的伤害

对于boss多段攻击的招式,需要夹杂风花、风花决、反花决、双碟的各种组合来应对,基本组合方式第一部分有提到,实际根据自身攻速进行调整

以拉格纳二阶段的一个八连击为例:

,boss前两下横扫,用反花决格挡或双蝶飞舞皆可,选择反花决的原因在上面的一连击有说过,因为此时角色的动画正好可以衔接到飞花,所以选择挂外花打反花决;之后在反花决命中后立即衔接”反风反“(反—反花决格挡,风—风花决格挡,原—原地风花,以下同理),依次防御三次攻击的同时打伤害,之后双碟躲过一次攻击,双碟落地出反花决格挡一次攻击,反击打出后再用双蝶躲最后一次攻击,总伤害 = 黄字反花决反击x2+黄字花阵决x1+反花决格挡x4+风花决格挡x1。三次反花决格挡约为一个黄字花阵决的伤害,反花决格挡和风花决格挡累计起来会极大拉高伤害总量

风花决、反花决、原地风花处理快速连续攻击时,常用组合的比较:

1.风花决格挡与反花决格挡互相衔接:衔接快,之间可受伤区间较小,伤害相对最高,SP消耗量最大

2.风花决格挡与原地风花互相衔接:风花决发出角色音效后可衔接原地风花,原地风花要在角色转到正前方后才可衔接风花决,衔接较慢

3.反花决格挡与原地风花互相衔接:衔接快,之间可受伤区间较小,伤害低于1,但SP消耗同1,唯一使用的情况是在无法格挡boss攻击时,用原地风花躲避攻击,在攻击空袭中用反花决格挡打伤害

总结一下就是SP充足时,用第一种组合,如果要组合三次,用”风反风“还是”反风反“,自行根据情况选择;SP不足时,用第二种组合

但是也不能“风反风反”、“风原风原”一直循环到底,能够在其中插入双碟花阵决、双碟反花决或是双碟花阵决+反花决时就插入,还是拉格纳的八连击,在上面打法的基础上插入双碟花阵决。

这样伤害更多,多出 ≈ 白字反花决-反花决格挡 的伤害(前两下横扫是用双碟躲避,这个地方因为是选择性使用反花决或双碟,所以不加入比较)

boss的二连、三连击就简单多了,用以上思路很容易便能找到输出最高的交互方法。如果你找到的交互方法开头是用反花决格挡,在格挡前如果角色能衔接到飞花、月莹或花阵上,记得顺便挂上内花,格挡时可以顺带回体力

然后是红光的应对方法,第一部分说过除了月莹风和花阵击,其他轻重击动画帧的全区间,都可衔接反花决,所以可以用反花决格挡打断自身动作,之后衔接风花决穿到boss背后来躲避,对于招式中夹杂红光攻击的招式,如马赫的四连锤。

用反花决打断动作,然后接风花决穿到boss身后,这里反花决格挡后的风花决格挡,打出了黄字伤害,是因为放反花决前挂了个外花,第一部分说过反花决格挡不消耗外花,外花效果会顺延到下个攻击,所以风花决的伤害变成了黄字,也可以挂内花这样格挡会顺带回体力

如果是单纯的一个红光招式,可在恰当时机用反花决格挡打断自身动作,衔接风花决穿体躲避

4.关于站位、走位和攻击方向

无关特定职业,战斗时一般都会考虑站位、走位和攻击方向。

站位:一考虑处在对方的哪个方向和距离上,输出更为安全,二考虑哪个方向和位置更易引诱对方使出更好打输出的招式,具体boss具体摸索

走位:一种是为了争取更多的输出机会,是空挥职业的基本输出方式。另一种是攻击的同时物理上躲避(不是靠躲避帧、无敌帧去躲避),要求boss的招式伤害判定不能很广,自己的招式要速度快位移大并且伤害判定范围大,最典型的是利斯塔的狂怒;对于花伞,满足此特点的招式有花阵击和悲风一击,但悲风一击作为主动技能使用次数有限,花阵击在空中转一圈后又会回到原地,所以使用的机会很少

攻击方向:一考虑朝哪个方向攻击能使伤害打满,二考虑能使攻击判定更快落到对方身上。花伞的话,主要就是对月莹风与双蝶飞舞的准确度要求了

花伞攻击范围小、格挡即是输出、非空挥的性质,决定了花伞在走站位和走位的发挥空间相对较小,一般情况都需时刻紧贴对方;对人形boss,高频使用的反向月莹风若想打满伤害段数、反向双蝶飞舞若想避免落地后拉远与boss的距离而浪费输出时间,都需正对boss的中心攻击(非人形boss,如图拉汉,月莹风打满段数需站在裆下朝腿部方向攻击,大鱼需站在身侧朝腹部攻击,具体boss具体摸索)

其中难点在于正对人形boss的中心攻击:对月莹风来说,稍微歪一点角色就会斜着飞出去,既丢失了伤害和SP,落地后又要多突进一段距离才能打花阵决,也就是浪费了输出时间,满伤害的反向月莹风能否做到高额覆盖率,对总的输出量和SP积攒影响非常大;对双蝶飞舞来说,也有准确度的需要,紧贴boss的原地双碟会争取到更多的输出时间,躲避boss招式时也应以原地双碟来躲避,例如大多boss都有地波类型的招式,地波从中心缓慢向外扩散,常见的打法是角色先滑步远离boss再用双碟飞舞,但缺点是浪费输出时间和体力,最佳处理方法是正对紧贴boss,原地双蝶飞舞虽然这样相对更危险(双蝶飞舞稍有偏差,角色就会飞出,落地时正好接到扩散到远处的地波),但是只有经常冒险才会把现在看起来是危险的操作变成未来的正常操作┗|`O′|┛

主动技能的话,悲风一击能用就用,打大型boss花信风好了就用,从头穿到尾的瞬间腰斩伤害也很高,也可以好了就用,也可以留着拉近距离,看个人喜好吧,这里就不多说了

以上就是洛奇英雄传琳花伞技能衔接及输出攻略。

放置骷髅
放置骷髅

游戏分类:角色扮演

游戏厂商:互联网

放置骷髅为玩家带来独特的像素画面风格世界,化身成为小骷髅,向地牢的深处进发,提供超多丰富的技能类型,解锁新的能力,让你快速变得更加强大,不断地进行升级和战斗,最终挑战强大的boss,培养属于你的超级魔王吧。放置骷髅怎么玩1、进入到主界面中,

[跳转]
  • 热门资讯
  • 最新资讯
  • 下载排行榜
  • 最新游戏