发布时间:2021-01-19 11:02:31编辑:下一个手游网
四叶草剧场多余的体力刷什么资源好?四叶草剧场中有很多资源,那么四叶草剧场中的资源哪些更值得刷呢?今天小编就为大家带来一篇长文带数据来分析四叶草剧场多余的体力刷什么资源好。
最近总看到一个争论,就是多余的体力应该怎么用。笔者之前也曾经认为这个问题应该有一个标准答案,但是事实证明——并没有。这个问题,很大程度上取决于你的需求;而从这里推广开来的结果是,所有的资源价值,都和体力的应用息息相关。换言之,将体力这一获取资源的最大途径作为本位,是整个论证过程的基础。除去体力之外,晶币(神秘商店)/琥珀(琥珀商店)/萝卜(萝卜商店)都有获取资源的途径,但是总归都无法作为唯一来源。
然而,体力虽然可以作为游戏内资源的定位,但是终归还是游戏内资源。而这项最重要的资源是通过一个纽带联系到我们的钱包的——也就是通过萝卜,最后与RMB形成关联。所以,采用什么样的策略,实际上本身应该是由你的游戏计划(甚至可以说是氪金计划)决定的,并不是抄作业那么简单。本文试图以数据作为切入点,为各位提供一个选择的引子。本为一家之谈,欢迎各位斧正。
资源获取需求
要谈资源的价值,首先就要确认一件事:我培养一个角色需要多少资源?
这个问题和主观想法没多大关系:因为总归是要追求毕业套装的——你不会在获得了一个属性完美的金色T1套装之后把他丢掉而继续抱着其他稀有度的装备。唯一无法用资源解决的,就是星级,但抽卡是没办法简单量化的。游戏内的资源有很多任务之类的获取方式,还有后宅——但是这些我们都暂时不论。首先让我们确定一下,一个角色从1级满星(或者初始星级也一样,因为这个不一定会因游戏内资源随意改变)的初始状态到满等级满专武满装备满技能要多少资源吧。后文会放上详细的分段需求表格,有需要的团长也可一并参考。
技能:
308本笔记(奥义123 特殊77 被动108);
174本技能册(不考虑换算,以需求量最大的奥义技能册*3为结果;奥义58 特殊36 被动51);
126本技能书(不考虑换算,以需求量最大的奥义技能册*3为结果;奥义42 特殊26 被动37);
以及112600晶币。
专属:503枚原石/154枚印记/87750晶币。
装备(以一件15级T1金装为准,不计算折扣):23615强化值/236150晶币。
礼物币:1400枚。
经验:1020860经验。
以上全部过程的晶币总和(注意装备是要*3计算的):908800晶币。
以下是详细数据,excel截图。
体力在游戏里是有购买链的:有两种获得方式,前者是直接买体力,后者则是买商店的体力药水。
在体力旁点加号直接买体力的价格如下:
10-20-30-50-50-80-80-100-100-120-120-120-120-150-150-150-180-180-200-200
而由于商店刷新的价格不断增长,而体力药是稳定在60萝卜一瓶的,在商店买体力药的价格如下:
商店刷新价格:10-20-30-50-80-100-120-150-180-200,到达200后不再变化
商店体力药价格:60(自然刷新)-70-80-90-110-140-160-180-210-240-260,到达260后不再变化
那么将二者组合,就可以得到一条购买链条:
10-20-30-50-50-60-70-80-80-80……
而萝卜获取量又是多少?抛去一次性的成就/推图奖励和几乎可以忽略的驿站礼物后:
每日任务80萝卜;每周任务200萝卜;每月登录960萝卜(注意本月由于时间有限不会签满,二月不足29天时同理)
平均下来,就是每日140萝卜。如果买了月卡,那么就是每日200萝卜(月卡购买时会送300萝卜)
全部买体力的话,前者可以买四瓶,而后者则可以买五瓶。
如果要拿出100萝卜买遗迹门票或其他用途,则前者可以买两瓶,后者可以买三瓶。
那么,萝卜又值多少钱?
按照标准比例是1R=10萝卜;按照双倍比例是1R=20萝卜;按照月卡——就得看你本身怎么看体力了。
而且,在这里就多了一个新问题。每周刷新的体力药礼包值多少钱?这同样是根据你本身的消费力决定的。
换句话说,你买几次体力,这个行为会直接决定你的体力值多少萝卜。买的次数越少,体力越不值钱,反之亦然。
那么,我将计算的结果放在这里。首先,显而易见的,如果要氪金,月卡是第一选择;
前四行加粗的结果分别是买2/3/4/5瓶的情况,对应上面的四种情况;
第五行加粗的结果(买到第一次80萝卜)的情况,体力药礼包的购买力是1R=19萝卜,双倍党要氪体力请停留在此,再超过就有必要考虑体力药了;
第六行加粗的结果(买到第一次100萝卜)的情况,体力的平均单价正好是0.5,也就是说,在这是60萝卜=120体力的极限,再往下体力的价值就会超过这个限度;
而第七行加粗的结果(买到110萝卜)是什么呢?这就要涉及到我们的下一个问题了。
绕了一圈,我们终于回到了这里。地下城是我们获取资源的最佳手段——一般而言是这样的。这里我们采用各个资源副本的最后一阶——也就是十阶难度进行计算。这样一来,我们就可以得到一个以体力为一般等价物的价值。
同样的方法,由于神秘商店的存在,我们也可以构建一个以晶币为一般等价物的数值。从下表我们可以清晰的看到,神秘商店的东西大多数都比地下城便宜——但事实真的如此吗?
前面说到,我们培养一个角色是需要各类资源的,而除了经验和礼物哪都在用的晶币无疑是很重要的,那么,我们可以以单次获取量除以培养一个角色需要的资源总量,就可以得出单次成型率,进而得出需要刷这一项的次数。虽然风属性至今没有特别可用的角色,但是毕竟未来各属性依旧会趋于均衡,因此印记不做特殊换算;而技能做特殊换算的原因是,技能书的转换是要算晶币的。
总之,我们可以看到——抛去礼物币(这个后文再议),晶币的获取次数需求是最大的;而实际上,游戏内还有一个获得晶币的策略,也就是直接用萝卜买。这个比例是150萝卜获取30000晶币,到底值不值?这要与我们的体力价值挂钩。还记得上一章的内容吗?经过测算,在体力价目表达到110萝卜=120体力时,这次的购买就是极限——继续购买的话,就请不要用体力去刷晶币副本了,直接用萝卜买要更为划算。这实际上就是上一章体力价值最后加粗一行的意义所在。
那么,在经历了这么一大圈之后,下面我们终于可以回到最开始的话题了。那就是,礼物到底是个什么样的存在?
首先,礼物币的需求量是每名角色1400枚。上面提到礼物币的单次成型率是0.21%,也就是要467次才能刷完。
但是礼物币和其他资源不一样的是,它是所有副本都能获取的。
只计算这些资源副本的话,整整520次的其他资源副本足够让你获取1560枚礼物币,这已经能够让你送给她所有想要的礼物。因此,如果这样计算的话,刷礼物本身是没有价值的行为。
不过事情并非绝对。众所周知,经验和晶币还有一个非常重要的来源,就是后宅的表演。这个来源在着急提升角色属性的团长看来可能太过缓慢,但其价值长期看来绝对不是能忽视的程度。而这个来源会极大的挤压副本的进行次数,而且如果本身氪金量低,体力也无法支持大量的副本刷取。
因此,我们可以得出这样的结论:越是倾向于迅速提升角色实力,越没有必要去普通图刷礼物。
至于在普通图刷礼物的概率,实测大概在300体力左右可以获得一枚对应礼物。个人概率,仅供参考。
说到这里,相信各位对后宅的建设也能领会了:
体力上限只要你常在游戏就几乎用不到;晶币可以通过体力转换,而每小时10体力如果换成晶币有一千多;
体力是一切的根本,尤其是这个和团长等级直接挂钩;而精华,你是没有稳定的获取途径的。
(SR角色满星后刷取的话,大概300体力出一个碎片,这个量可以说完全无法考虑了)
因此,前期急于提升等级时,要不顾一切的抬高体力获取;而在游戏进度放缓之后,就应该全力建设精华房间了。
给出几个重要节点:25级的竞技场(次元竞演)开放;35级的体力房间二号开放;45级的困难遗迹开放。
以上就是四叶草剧场多余的体力刷什么资源好的全部内容。