发布时间:2020-11-25 17:14:00编辑:xiayige
真三国无双霸手游其实已经有一些玩家试玩过了,那么下面我们就一起来看看这些玩家的试玩体验吧,详细的剧情玩法、武将招募抽卡以及其它机制介绍如下。
第一印象
在《真·三国无双 霸》正式进行官宣的那段时间,我对这款IP游戏在手机平台上的表现还是充满了疑虑的。毕竟虽然现在的手机游戏性能已经相当强力,但面对这种大量多边形运算的动作游戏,表现究竟怎么样还是会让人担忧。但实际上《真·三国无双 霸》留给我的第一印象相当不错。我参与测试的手机是三星的S9+,放在如今已经是性能比较平庸的机器了,在这样的平台上,游戏的同屏人数也可以达到最多120+人,同时还能非常流畅的进行游戏,甚至和以前的主机版本比起来也是不错的。同时无缝大地图也完全在手机上实现了,这种在超大地图的无缝切换在无双类产品中也是凤毛麟角。
《真·三国无双 霸》保持了IP系列特色,沿用了受到玩家好评的《真·三国无双6》叙事剧本,并且复刻了一些游戏内经典的剧情战役。而登场的武将原画、配音及武将动作模组,则由光荣提供,完整的保留武将的剧情、配音和动画演出。武将的原画立绘非常让人熟悉,战斗中的人物动作和技能效果也都完整的还原了,全新优化的建模也很好的还原了这些原画立绘的神韵。
战斗系统
作为一款动作手游,手游的战斗系统可以说是完全做出了无双系列的精髓,连战斗动画也做的入木三分。每个角色都有自己独特的战斗动作和技能效果,而且动作设计十分连贯,对敌人的打击感也相当舒适。尽管在手游当中,角色的培养肯定系统肯定会和端游有很大区别,但无双游戏标志性的动作系统,在本作中被非常好的还原了出来。除了无双的大招可以一键释放以外,其他小技能全部都是使用'轻攻击'+'重攻击'两个按键的不同组合搓出来的。而手机版同样是使用了这种双键位系统,有轻攻击和重攻击两种键位可用,通过组合两种按键可以释放出不同的连击技能。而且这些技能完全没有CD,总体的战斗体验十分流畅,割草的感觉非常完整的被还原来出来。
在游戏中也有和原作不太一样的改动,比如节奏的加快,武将积蓄无双的时间减少很多,伤害也提高了非常好,而且总共有三层无双槽可以积蓄。玩家可以自由选择是使用一层无双来清兵,还是多积蓄几层在boss战中使用,可以说手游版本的《真·三国无双 霸》进一步放大了无双的作用。
在战斗系统上,无双大蛇系列的多人登场也传承到了本作中,毕竟作为一款手游辛苦收集来的武将肯定还是要多多让玩家使用的,同时本作还添加了武将之间的合体技。数值上来说主线关卡的难度和角色的成长之间衔接的还是比较平滑的,不太会出现培养某个角色就能轻松过关的情况。
从整体的操作手感上来说,游戏的动作反馈在动作类手游中也是值得称道的,毕竟能够同时切这么多小兵,每次攻击还都有非常丰富的正反馈,这种爽快感确实比较特别。不过就目前而言,游戏的boss战体验还是一般了一些,首先很多boss没有体现出任何难度,其次整体的战斗过程也比较单调。希望在之后的版本更新或者活动当中,能够带来一些有趣的boss供玩家体验。
剧情内容
本作的剧情模式是分段来让玩家体验的,这与端游有些不同,但很符合手游玩家利用碎片时间的需求。目前只有魏蜀吴三国的国传,其他势力和晋势力的国传目前尚未加入。游戏和大多数的真三系列一样从蜀传开始,在实际战斗中的游戏人物是可以自由选择的,但为了剧情符合历史的真实性需求,某些特定剧情人物无法自主选择,会直接给你切换到对应的剧情武将。
《真·三国无双 霸》还结合端游中的“编年史模式”,开创出一套独立的家园系统。在这套系统中,玩家可以一步一步的建立自己的城市,建造各种功能性的建筑,扩大自己的城池。并且能够获取资源招募其他武将加入,最终可以将天子迎接到自己的城中。随着城镇的发展,玩家也会一路青云直上,获得更高的官位并获得更多的日常奖励。
角色培养
除开战斗系统之外,角色培养也是无双类游戏的重点之一,这也是《真·三国无双 霸》作为手游与单机游戏的主要区别点,让我们从抽卡说起吧,本作的抽卡系统说明如下:
目前游戏中共计有29名武将可供抽取,数量并不是很多,不过这些角色是有品质高低的区别的,作为手游来说这种划分方式是无可厚非的。可以看出手游完全保留了端游中武将的丰富性,之后应该还会继续推出更多受欢迎的武将供喜爱这些武将的玩家们选择。
武将的培养需要消耗一定资源,升级需要消耗的经验酒无论是日常任务还是主线任务,亦或是各类挑战,都能获得,应该是比较容易获取的资源。
当武将提升至一定的等级,就相对应解锁某些技能或连招,如武将14级解锁蓄力攻击6和18级解锁EX攻击之后,武将的实战战力将获得大幅度提升,也能够更快的攒满无双技。
游戏中还有装备和兵器的系统这个系统整合度很高,相对来说也很容易理解,强化可以提高武器的整体属性,而武器升级之后就需要同名同等级的武器进行升阶,品级最好的武器可以最多强化5个阶级。
游戏后期还需要对武将进行战魂镶嵌和星级突破,这些会消耗比较大量的资源,要求也比较苛刻,但是带来的提升也是十分明显的。
此外游戏还设置了有各类特殊挑战任务的PVE模式,玩家可以参与《真三国无双6》类似的挑战模式,包括大家熟悉的百花等模式也在其中。这些模式中可以刷取武将培养的资源,玩家可以消耗这些资源对自己喜欢的或者强力的武将进行培养。玩家通过副本还能获得大量奖励和城镇发展资源。而副本并非只有单人副本,玩家还可以和好友一同进入副本进行挑战,这也突出了手游的社交性。
对战模式则是提升本作对抗体验的优秀模式,这个模式是以PVP为主的。玩家可以在各种对战模式中,与其他玩家进行1V1的单挑,或者3V3的团战。还拥有排位赛性质的御前演武模式。这个系统为本作保留了一些竞技内容的可能性,只要做好平衡性的调整,将来有一些电竞比赛也未尝不可。
整体上来看,《真·三国无双 霸》整套手游内容为主的角色培养体系已经做得相当成熟了,需要玩家注意收集的材料也比较集中,数值上也比较平稳。这套系统也相对来说比较独立,对于体验单机剧情内容的影响并不太大,因此不论氪金与否玩家在单机剧情方面的体验应该都不会有太大的影响。
总结
本次我提前进行测试的时间并不算长,还有一些更为深入的内容没有体验到。而《真·三国无双 霸》可以说已在手机平台上最大限度的还原了系列作品中一骑当千的爽快感。同时在还原大部分体验的前提下,也做了很多针对手游平台的独创新增内容,这些创新点也完全是符合玩家需求的改动,真真切切的提高了玩家的游戏体验。