发布时间:2020-10-30 10:33:55编辑:xiayige
原神手游中很多小伙伴不知道莫娜技能及天赋,也不清楚原神手游莫娜该怎么玩,今天小编就带着大家了解一下原神手游莫娜攻略;
先介绍下莫娜的天赋技能、命座,及解释,帮助小伙伴更好的理解这个天赋及命座的收益。天赋1、普通攻击可以清晰的看到,普通攻击倍率不算高,重击伤害倍率也不高(同为元素法师,丽莎重击倍率比她要高很多了~),但是莫娜在驻场输出的时候,其实还是有一部分重击输出占比还算有部分的~而且重击流的莫娜占比更高。此条天赋技能属于必须升级范围内,但是莫娜的缺点就暴露出来了,太消耗材料,因为剩下2个,除了E技能,可以稍微放一放,大招也要升级。
每升一级,重击伤害提高11%~隔壁的丽莎提高13%天赋2、水中幻愿创造一个幻象,该幻象持续的嘲讽周围的敌人,并对敌人造成一个低伤的持续伤害,在被打破之后,或时间结束后,造成一次AOE的爆炸伤害,但是伤害倍率仍然不高,在这里提一下,天赋4解锁的被动技能,可以与E技能同时存在,且有CD,配合上E技能,是可以同时存在2个,然后主E技能伤害的话是可以在12秒E技能CD的情况内,打出1次E技能完整伤害+1次E技能爆炸伤害(天赋解锁的被动,只有爆炸伤害的一半,所以这里按1次E技能爆炸伤害进行计算)。但是不建议主E技能伤害。这里注意,可以通过祭礼武器CD,但场上只能有1个通过E技能存在的幻影。如上图所示,可以出现2个,但是天赋技能有内置6秒的CD。伤害经测算现实的确与天赋技能相符,为爆炸伤害的50%。
天赋3 虚实流动潜水技能,游戏中经常使用,可以触发元素反应,按SHIFT或者鼠标右键。这个就不做多介绍了。图片也不给放了天赋4、星命定轨莫娜核心技能将范围内怪物禁锢8秒,大型怪物无法禁锢,禁锢解除之后造成一次倍率可观的伤害,且在禁锢期间4秒内所有的伤害增伤42%,也就是说放大招之后4秒内所有造成的伤害提升42%(不包括元素反应)大招禁锢结束时间为8秒,8秒后造成一次倍率可观的伤害。(如果理解错误,请小伙伴及时指出)该技能属于莫娜必升技能,CD15秒不算长,能接受,配合辅助之后元素能量恢复快,基本上好了就能释放。
这里多一句嘴,莫娜大招瞬间释放的E技能会享受到增伤效果天赋5、老太婆来抓我啊通过在怪物身用SHIFT或者鼠标右键2秒后,创造一个E技能,但是无法造成持续伤害,且爆炸伤害只有E技能的50%天赋6、托付于命运吧非常中二的名字但是效果很棒~ 属于白给很香的天赋,莫娜的水元素伤害加成,获得额外的提升,提升强度相当于充能效率的20%(是总充能效率的20%) 偶尔实际上在面板中并未做数字提升,所这里是不是一个bug。但UP也是经过刷复活点,拖装备的形式证明了,实际上是有这个效果的。(180*0.2=36,准确无误)以上便是莫娜的天赋介绍,很多小伙伴是看不懂的,所以需要反复观看加以实测才会明白技能的机制
命座解释篇:命座1层角色攻击大招禁锢4秒内的敌人时,提升元素反映伤害15%命座2层角色的普通攻击有20%几率自动释放重击,5秒一次CD该天赋其实就up个人理解来说,并不能带来实质性的提升作用,偶尔触发一下还是比较不错的。因为莫娜基本上就是配合聚怪,然后给工具人给个元素,莫娜直接开大,然后E,然后重击打出爆发输出就可以切出去了。命座3层增加大招等级,虽然没什么好解释的,但是伤害增加就是实际上的提升。
命座4层队伍中所有角色攻击处于大招禁锢期间4秒内的敌人时,暴击几率提高15%很香很香,包括自己也可以触发命座5层E技能等级提升3级命座6层每按住SHIFT或者鼠标右键潜水的时候,每经过1秒,下次重击伤害就提升60%,最多可以提升180%,持续时间最多8秒,重击释放后消失。6命是一个T0级别输出。
莫娜的天赋,跟命座是UP唯一一个角色,每条天赋命座都去解释,都去实测的角色,因为机制比较特殊,所以也比较复杂。关键信息+关键信息+关键信息:简单的来说莫娜谝高手向,属于那种需要操作的角色。如果打爆发加重击流手法是这样:先切温蒂聚怪(1-2秒),再切雷系/火系给一个元素附着扩散全部(如果是打蒸发,请先丢火再丢莫娜大招),切莫娜进场,然后SHIFT或者鼠标右键潜水1秒(这里潜水与否根据满命情况来说),开大招+E,然后重击、重击、重击、重击。完毕切温蒂重复操作。所以莫娜的阵容搭配基本上是固定的,工具人皇女(等级跟精通要堆一点)+温蒂(等级要解锁天赋5,提供能量回复)+香菱/班尼特/卢姥爷等火系角色那么根据固定的阵容来分析深渊的机制,皇女/火系其中一个属于必须要上的角色,温蒂属于必须要上的角色,只有皇女/火系角色,可上可不上,那么这个位置的部位,个人推荐:女仆,一个能奶且奶量足够,而且大剑破盾,足够的肉,因为岩属性的关系,他是唯一一个可以有容错率不死的奶妈。
接着来继续说武器跟圣遗物武器篇(摘自观测区,数据以实际为准,满★为5颗):流浪乐章推荐度★★★★★优势:不管是哪一种赌到了,对莫娜这种技能爆发+重击伤害+元素反应伤害的都是一种提升,副属性暴击伤害,帽子可以安心选择暴击率。劣势:无天空之卷推荐度★★★★★优势:攻击力即使技能伤害、重击伤害的来源,特效同样优秀劣势:无原典推荐度★★★★优势:副属性暴击率,基础攻击力比 4星武器高。
劣势:莫娜基本驻场时间很少,爆发瞬间吃不到元素伤害加成匣里日月推荐度★★★★月卡武器优势:主副属性优秀,帽子安心带爆伤。特效能享受到一半劣势:特效只能享受到一半,莫娜爆发以重击结束离场,所以前半段普攻命中后6秒内QE技能伤害提高20%万国推荐度★★★★☆优势:铁匠专属,精通属于蒸发、感电莫娜主打元素反应的爆发属性,特效优秀,且精炼度高(摸不到坯子的。咳咳~~)劣势:无其余武器还不如拿铁匠铺武器来的划算。
就不一一说明了圣遗物篇:只推荐2套,其余不考虑(因为没有水套)首推流浪大地4套优势:获取难度简单,世界BOSS,周长本均可以获得,4件套重击伤害提升是后续输出的重要保证,是在前期可以刷到很多很多的橙色圣遗物。劣势:2件套效果寒酸了点再推荐宗室套装4套优势:大招伤害的保证,能持续有效的提供后续输出。劣势:攻击力20%提升,看上去不错,其实不如重击35%伤害加成来的实在。
介绍完了技能天赋及操作技巧。在这里我想还是说下莫纳的体验:1、局限性较高。2、操作手感不佳,最头疼的就是shift技能,在别的角色手里是个不错的技能,但是在莫纳这里,真的很难受(战场体验)3、攻击手感不佳,闪避机制很差,重击消耗体力 50点,不太能接受4、阵容空间可选性不大,固定搭配较多,无法广泛的适应不同的战场。5、对辅助资源要求较高。6、非保底莫纳,不建议强行培养。7、在游戏理解深的玩家手里才可以发挥作用,反之一昧的搬运玩家体验不佳。8、打单的时候很难受,组队强9、定位偏向控场、嘲讽机制独一无二。