发布时间:2019-04-04 10:33:24编辑:下1个好软件
Kite Compositor 一款可交互原型动效设计软件,这款Kite Compositor不光可以完美的构建 MacOS 和 iOS 动画 和 原型,也直观地拖放图层来创建复杂的界面所见即所得的画布。
Kite Compositor 工具自身的交互模式上,更类似于一个单画板的 Principle 与 Framer 相结合。这注定了首先上手门槛不会很高,但又允许了解 Coding 的设计师进一步挖掘工具的潜力。
常规的图层可操作属性如尺寸、位置、颜色、透明度等都支持,比较特别的是还支持高斯模糊、阴影,尤其对阴影的原生操纵感觉还不错。
至少不用像 Principle 一样要自己切个阴影图贴进去;另外,还可以直接用画笔编辑图层形状。
常规的动画过程如设置开始结束时间、速度和动效曲线(Curve)等都有,比较特别的是它在位移上支持自由绘制路径动画。
这意味着你可以很容易地实现物体的曲线运动,而这在很多竞品中是没有的。
交互方式上,常规的点击、滑动、长按都支持,此外还支持键盘按键监控、鼠标监控。
多媒体和扩展性上,支持视频和GIF导出,也支持 Sketch 图层导入。
像 Framer 一样,Sketch 导入的图层是可编辑的,不像 Principle 只是变成一张图片。
大家比较关心的设计导出代码部分。
首先 Kite 可以通过自带的一个框架(kitekit)将动画直接集成到 App 中,听起来非常美好,所以明天上班打算和开发哥哥试一试。
另外, Kite 也支持直接导出 iOS 原生的动画参数代码,看示例感觉具体效果和 Origami 差不多,也就是能表达参数、属性,但是不能表达动画逻辑。
别的就不多说了,直接看我翻译的官方宣传文档,我把哪些特性没啥特别的,哪些特性挺牛逼的标注出来,然后大家玩玩看吧。
(挺牛逼的)路径编辑:通过画笔工具,设计师可以绘制动画路径,还可以编辑图层形状。
(没啥的)演示模式:全屏展示你的设计,也可以自由设置展示的窗口尺寸。
(谁都应该做到的)灵活的界面:易于上手但足够强大的界面可以帮助你处理各种设计需求。
(大概是个噱头)支持 Touchbar:通过新款 Mac 的 Touchbar 功能,可以在不使用鼠标的前提下方便地切换工具、控制时间轴等。
(很棒的)时间轴:灵活智能的内置时间轴功能让设计师可以自由地操纵、编辑动画关键帧,并精细地调整动画时间。
(还不错但有点复杂的)编辑器(Inspector):一个强大的对象编辑器让你通过短短几次点击设置颜色、调整动画曲线或为图片添加滤镜。
(挺方便直观的)丰富的动画和图层库:可以直接拖动图层、动画或交互到画板中,还可以将常用的模块组件化后添加到库里,便于反复调用。
(没啥的)Mac 上设计,iOS 上查看:下载 Kit Compositer for iOS 之后,就可以在 iOS 设备上查看原生动画效果了。
(还不错的)Sketch 素材导入:轻松地从 Sketch 中导入可编辑的图层和素材(主要是文字和路径)。
(理所应当的)导出:可以将设计导出为视频或GIF文件。
(挺牛逼的)脚本:通过内置的 JavaScript 脚本引擎可以实现复杂的动画和交互,内置了 JS 控制台,可以以代码的方式快速设置动画、添加图层或改变属性等等。
(还不错,Principle 也是的)原生动画引擎:所有动画都基于 Apple 的原生动画技术 Core Animation,这保证了动画效果在设备上运行时的高帧率。
(没啥的)实时绘制:不像其他应用,Kite 通过 Core Animation 引擎实现了图形的实时绘制,这意味着不需要对任何交互效果做预处理,可以随时看到动画的效果。
(一般般的)扩展性:Kite 文件将数据扁平化存储,可以非常简单地修改其中的属性、数据等。同时,它也非常易于解析为 JSON 文件,供其他应用程序调用。
(看起来很屌,实际有待测试的)将动画集成至 App:通过 KiteKit Framework,开发者可以容易地将动画效果集成到 iOS 或 macOS 应用中。具体文档和示例可以参考:kitecomp/kitekit
(还可以的)丰富的模板:如下图所示,我们还提供了丰富的内建模板。
(很可能沦为鸡肋的)方便地将设计转化为代码:动效设计师可以精确地将动画曲线、持续时间、弹性动画和位置等等参数描述给工程师。Kite 中所用的参数与 iOS 或 macOS 代码中的参数一致。
(人人都有的)动画曲线编辑:除了给出常用的曲线外,也支持非常细节地调整。
(降低上手难度的)内建帮助系统:搞不懂怎么用的时候可以快速地调用内置的帮助功能。
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