发布时间:2018-08-17 13:29:26编辑:下1个好软件
周四的时候,美国专利商标局公布了一份在 2017 年 2 月 15 提交的专利申请。其自述为“通过球面投影补偿失真的等距物体数据”的方法,旨在搞定视频拼接时的一些问题和错误修复。外媒猜测,苹果或许会考虑通过这种“将视频中多个方向的图像数据拼接到一起”的方法来改善 VR 头显的 360° 内容,以减少当前拼接应用和编码器产生的失真。
苹果隔三差五就会提交大量的专利申请(via:USPTO)
文档描述称,视频能够从多个视点捕捉的主题或场景来制作,比如通过指向同一点位的多个摄像头、甚至球形视频摄像机,提供可以合并到场景中的额外数据。
许多现代编码应用程序,并不是专门为处理这种全景图像内容而设计的。其最初就假设图像数据是平坦的、或者是从单个视图中捕获的。
这意味着,此类应用程序不会考虑处理该类型视频时可能出现的失真,因而无法识别图像内容中的冗余,从而导致效率的低下。
简而言之,编码器将视频分成各个“像素块”,与潜在相关的参考图片场景进行比较。
通过搜索块和参考数据的预测搜索,编码器能够对‘像素块’执行不同的动作,以使其看起来更适合 VR 用户观看(比如球形视频)。
同时,用户看到的相同内容视图,可以在第二台显示器上现场呈现。
但其进行了更改,以便看起来像是来自正常的‘平坦单镜头’视角,消除了球形视图中的‘正确扭曲’。
值得一提的是,它还可以将几个平面视图打造成球形图片。同一套系统支持对其进行校正,以适用于球形视频。
一个简单的想法是,它可以让人们使用 360° 摄像头进行录制、将视频正确拼接到一起。
然后从选定区域创建剪辑、进行转换,让它看起来像是一开始就通过‘平坦的相机镜头’拍摄的那样。
另一个想法是,它可用于创建球形视频,以呈现通过头显进行观看的内容视角。
使用 360° 摄像头制作的视频,未来有望成为 VR 用户的主要内容来源。通过减少和纠正拍摄此类视频时的扭曲,将极大地提升内容的可观赏性。
最后,外界盛传苹果早就开启了自家 VR 头显的开发工作,期间也曝出过一些专利。至于其何时能够变成演示概念、并演变成该公司的相关产品或服务,目前还不得而知。
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